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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

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R
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Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

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S
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Manabrand

Es beginnt unsichtbar – ein Kribbeln in der Magieader, ein Flüstern in der Seele. Dann das Feuer. Aber es verbrennt nicht Fleisch, nicht Holz, nicht Stein. Es brennt Magie. Arkane Energie. Das innere Feuer jedes Zauberers. Je mehr das Ziel zaubert, desto wilder lodern die Flammen. Jede Formel, jeder Spruch, jede Bewegung der Hände – alles facht das unsichtbare Inferno an. Es ist kein Schaden, den man heilen kann. Es ist ein Hunger, der sich selbst ernährt. Die Magie selbst wird zur Waffe, zum Gefängnis, zur Folter. Wer mana-bezogen lebt, stirbt nicht – er verhungert.

Der Zauberer entfesselt ein arkanes Feuer, das die Mana-Reserven des Ziels verbrennt und sich durch magische Aktivität verstärkt.


Spell-ID: 329
Disziplin: Lehre der Mächte
Komplexität: 4
Kosten: 20 MP
Element: Arkan
Reichweite: 50 Meter
Wirkungsbereich: Einzelziel
Dauer: Keine
Abklingzeit: Keine
Abhängigkeit: Intelligenz (INT), Hexerei


[!Effekt]
Manabrand: Magietheorie / 3


[!Mechanik]
Aktivierung:
Der Zauberer entfesselt ein unsichtbares arkanes Feuer auf ein einzelnes Ziel.

Effekt:
Mana-Verbrennung: [{"mana-burn":"$magic_theory / 3"}] – Pro Runde verbrannte Manapunkte, basierend auf Magietheorie.
Verstärkung: Jede arkane Regung des Ziels (zaubern, Konzentration, magische Fähigkeiten) facht die Flammen weiter an.
Dauer: Hält an für eine festgelegte Anzahl von Runden oder bis MP auf 0 sinken.
Ziel: Einzelnes feindliches Ziel (Zauberwirker).


[!Info]
„Manabrand" ist ein Anti-Magie-Zauber, der zur Mana-Debuff- und Erschöpfungs-Fähigkeit gehört.

Der Zauber erfordert eine Sichtlinie zum Ziel.

Das Ziel verliert pro Runde Mana basierend auf Magietheorie des Zaubernden.

Besonders effektiv gegen Zauber wirker, die auf ihre Magie angewiesen sind.

Je mehr das Ziel zaubert, desto stärker der Effekt – ein Teufelskreis der Selbstzerstörung.

Ein Zauberer mit hoher Magietheorie-Fertigkeit erhöht den Mana-Verbrennungswert erheblich.


[!Anekdote]
Der Erzmagier sah das Flackern in den Augen seines Gegners. Nicht Angst – Arroganz.

„Du wagst es, mich anzugreifen?", lachte er. „Mit welchem Zauber?"

Der junge Zauberer lächelte nur. „Mit keinem."

Der Erzmagier runzelte die Stirn. Dann – das Brennen. Nicht äußerlich. Innen. In seiner Magie.

„Was... was hast du getan?"

„Manabrand", flüsterte der junge Zauberer. „Es brennt, was du am meisten liebst. Deine Magie."

Der Erzmagier wollte zaubern. Ein einfacher Schutzzauber. Doch –

Das Feuer explodierte. Doppelte Kraft. Dreifach. Vierfach.

„NEIN!", schrie er. „ICH BRAUCHE MEINE–"

Er fiel auf die Knie. Die Magie in ihm – ausgebrannt. Vertrocknet. Tot.

Der junge Zauberer wandte sich ab. „Deine Magie hat dich verbrannt. Nicht ich."

Denn manchmal ist die beste Waffe gegen Magie kein Zauber.
Sondern Hunger.