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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Der Fall des Rabenprinzen: Verrat in Dravenn

In den goldenen Hallen von Geographie_Alt/Talrim/Dravenn/Dravenn war Blut schon immer dicker als Wasser – doch für Prinzessin Denna war es lediglich ein Hindernis auf dem Weg zur Krone. Charles, der rechtmäßige Kronprinz, ahnte nichts von dem Gift, das im Herzen seiner Schwester braute, als er zu einer diplomatischen Geschäftsreise aufbrach. Die Kutsche, geziert mit dem heraldischen Siegel der königlichen Familie, rollte durch die nebligen Grenzlande, weit abseits der schützenden Augen des Hofes.

Dort schlug die Falle zu.

Ein Hagel aus geschwärzten Bolzen durchschlug das Holz der Kutsche; vermummte Gestalten, gedungene Henker im Dienste der Prinzessin, merzten die königliche Garde in einem gnadenlosen Handstreich aus. Die Angreifer stürmten das Wrack, um das Werk zu vollenden, doch sie fanden kein gewöhnliches Sterben vor. Charles und sein loyaler Butler Smithers lagen im Blut, gezeichnet von tödlichen Wunden – und doch wichen ihre Seelen nicht. Ein unnatürliches Leuchten, ein Pulsieren jenseits des Verstandes, hielt ihre Körper zusammen.

Erschrocken über die Unfähigkeit, den Prinzen und seinen Diener endgültig zu töten, wich die Gier der Mörder nacktem Entsetzen. Sie witterten Dunkle Magie, ein Sakrileg in den Augen der Welt. Anstatt den Zorn der Geister weiter heraufzubeschwören, lieferten sie die halbtoten Männer an eine vorbeiziehende Kohorte von Magierjägern aus.

Gefesselt in kaltes Eisen und gebrandmarkt als Abschaum der Schöpfung, wurden Charles und Smithers auf einen vergitterten Karren geworfen. Ihr Ziel war Ant-Vandalin, die Endstation für alle, die das Pech haben, mit dem Übernatürlichen gezeichnet zu sein. Dort wartet kein Urteil und keine Gnade, sondern nur das „Einschmelzen“ – ein qualvoller Prozess, der Körper und Magie gleichermaßen tilgt.

Prinz Charles, der einst dazu bestimmt war, über Reiche zu herrschen, findet sich nun in der klammen Dunkelheit eines Käfigs wieder, während seine Schwester auf dem Thron Platz nimmt, den sie mit seinem vermeintlichen Tod erkauft hat.