schnelle-Handlung
Die schnelle Handlung ist wie ein flüchtiger Atemzug inmitten des tobenden Kampfes, eine flüchtige Bewegung oder Reaktion, die kaum mehr als den Bruchteil eines Moments beansprucht – und dennoch von ungeheurer Bedeutung sein kann.
Der schnelle Zugriff auf einen Gegenstand am Gürtel, ein knapper Zuruf, das Ausweichen durch einen einfachen Schritt – all das sind jene Momente, die eure Figuren nutzen können, ohne ihre vollen Kräfte oder ihre komplette Aufmerksamkeit zu beanspruchen.
Es ist das Auslösen einer Rune, die mit mächtiger Magie versehen ist, der kurze, scharfe Tritt gegen einen Gegner, oder das rasche Auslösen eines magischen Effekts, welche das magische Potenzial eurer Waffe entfesselt. Eine schnelle Handlung ist eine Reflexbewegung, die durch Training oder Erfahrung in die Knochen übergegangen ist, wie das Aufrechterhalten von Konzentration auf eine mächtige Fähigkeit, die länger wirkt, wenn euer Geist diszipliniert bleibt.
| Handlung | Beschreibung |
|---|---|
| Angriff mit Zweitwaffe/Nebenhand oder Tritt | Ein Angriff mit der zweiten Waffe oder ein Tritt, um zusätzliche Schadensmöglichkeiten oder Ablenkung zu bieten. Typisch für beidhändige Kämpfer oder bei Notwendigkeit einer schnellen, zusätzlichen Attacke. Dieser Angriff erhält jedoch eine Modifikation von -20 auf den OB |
| Aufrechterhalten von Fähigkeiten, die Konzentration erfordern | Setzt fort, eine aktivierte Fähigkeit zu nutzen, die ständige Konzentration erfordert. Dies kann die Wirkung bestimmter Zauber oder aktiver Fertigkeiten verstärken oder verlängern. |
| Reaktive Verteidigung | Eine unmittelbare Abwehrreaktion auf einen eingehenden Angriff, oft mit Fokus auf den Reflex und die Geschicklichkeit des Charakters, um Schaden abzuwenden. |
| Nutzen eines Gegenstandes vom Gürtel | Eine schnelle Interaktion mit einem leicht erreichbaren Gegenstand am Gürtel, wie z. B. ein Trank oder Werkzeug, um situativ zu reagieren. |
| Einfache Bewegungshandlung | Ein kurzer Sprint oder schnelles Ausweichen, um sich zu repositionieren oder einem Angriff auszuweichen. Kann auch das Fallenlassen in Deckung umfassen. |
| Auslösen eines Effektes eines magischen Gegenstandes | Aktiviert die Wirkung eines Effekts oder Zaubers, der an einen magischen Gegenstand gebunden ist. Der Gegenstand muss hierfür ausgerüstet sein oder sich am Gürtel befinden. |
| Auslösen von Runen mit eingebettetem Zauber | Löst einen vorbereiteten Zauber aus, der in eine Rune eingeschlossen ist, sofern der Gegenstand, der die Rune trägt ausgerüstet ist oder sich am Gürtel befinden. |
| Sprechen oder Rufen | Verbal kommunizieren, um Anweisungen zu geben, sich mit anderen abzustimmen, oder vor Feinden zu warnen. Ein kurzer verbaler Austausch, der wenig Zeit in Anspruch nimmt. |