mag.Panzerung
Die magische Panzerung oder Mag.P-Wert ist das Gegenstück zum Panzerung und repräsentiert die Fähigkeit eines Charakters, magischen Schaden zu widerstehen oder abzuwehren. Er gibt an, wie viel Prozent des erlittenen magischen Schadens durch Zauber, magische Effekte oder elementare Angriffe blockiert werden. Ein hoher Mag.P-Wert bedeutet, dass der Charakter in der Lage ist, einen größeren Anteil des eingehenden magischen oder elementaren Schadens zu reduzieren.
Der Mag.P-Wert wirkt sich ausschließlich auf Angriffe aus, die den Angriffs-Typen "Magisch" oder "Elementar" zugeordnet sind. Diese Angriffe umfassen alle Arten von magischen Zaubern, flammenden Feuerstürmen, frostigen Blitzen oder auch den Einfluss von Naturgewalten wie Wind oder Wasser. Der Mag.P-Wert schützt nicht vor physischen oder erdbezogenen Angriffen, wie sie durch den P-Wert abgewehrt werden.
Einschränkungen
Ähnlich dem P-Wert unterliegt auch der Mag.P-Wert einer Obergrenze. Der Mag.P-Wert kann den Wert von 90 nicht überschreiten, was einer maximalen Schadensreduktion von 90% gegen magische oder elementare Angriffe entspricht. Jeder Wert über 90 wird auf den maximalen Wert von 90 begrenzt.
Mag.P-Wert > 90 → Mag.P-Wert = 90
Das bedeutet, dass ein Charakter mit einem Mag.P-Wert von mehr als 90% den magischen Schaden nur um maximal 90% reduzieren kann, selbst wenn der tatsächliche Mag.P-Wert theoretisch höher wäre. Ein Mag.P-Wert von 90 reduziert den Schaden also um den maximalen Prozentsatz, den der Mag.P-Wert bieten kann.
Wie beim P-Wert ist es auch hier möglich, den eintreffenden Schaden durch andere Effekte zusätzlich weiter herabzusetzen. Zauber, Fähigkeiten oder spezielle Schutzmaßnahmen, wie magische Rüstungen oder Segnungen, könnten den Schaden weiter verringern. Es bleibt jedoch zu beachten, dass der niedrigste Schaden, den ein Charakter je erleiden kann, 1 Punkt beträgt. Dies bedeutet, dass selbst wenn die Schadensreduktion durch den Mag.P-Wert und andere Effekte den Schaden auf null oder weniger drücken würde, der Charakter mindestens 1 Punkt Schaden erleiden muss.