Magische Panzerung
Die magische Panzerung (Mag.-P-Wert) mindert den Schaden eines gelungenen magischen oder elementaren Angriffs. Sie ist das Gegenstück zur körperlichen Panzerung. Ob ein Angriff überhaupt trifft, entscheidet zuvor die Trefferprüfung mit Defensivbonus oder der passenden Resistenz. Magische Panzerung wird dabei nicht verbraucht.
Schaden nach magischer Panzerung = Ausgangsschaden × (100 − wirksamer Mag.-P-Wert) / 100
Das Ergebnis wird auf ganze Schadenspunkte gerundet. Bei 40 Ausgangsschaden und 25 % magischer Panzerung bleiben 30 Schaden. In der Schadensberechnung wird der wirksame Schutz auf 0 bis 100 % begrenzt. Bei 100 % kann der Schaden auf 0 sinken; es gibt hier keinen erzwungenen Mindestschaden von 1.
Passender Schutz
Für die meisten magischen und elementaren Schadensarten zählt die magische Panzerung. Bei Spielercharakteren können Schutzwirkungen gegen ein bestimmtes Element hinzukommen: Gegen Feuer zählt dann auch der Schutz gegen Feuer. Physische und erdgebundene Schäden werden dagegen körperlich behandelt und durch die entsprechende Panzerung gemindert. Entscheidend ist die Schadensart, nicht allein, ob die Wirkung von einer Waffe oder einem Zauber stammt.
[!Beispiel]
Ein Waffenschlag verursacht körperlichen Schaden und zusätzlich Feuerschaden. Der Schlag wird durch körperliche Panzerung gemindert. Trifft auch die Feuerwirkung, wird ihr Schaden getrennt mit dem passenden magischen und feuerbezogenen Schutz berechnet.
Magische Panzerung verhindert keine Treffer. Sie mindert den Schaden, nachdem feststeht, ob die Wirkung voll trifft oder streift. Ob zusätzlich eine Zustandsveränderung eintritt, richtet sich nach deren eigenen Regeln.