Theme Library

Theme auswaehlen

Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
⚡
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
✦
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Kritische Treffer

Ein kritischer Treffer ist ein besonders wirkungsvoller Volltreffer mit einer Waffe oder einem Katalysator. Zuerst wird wie bei jedem Angriff geprüft, ob der Angriff das Ziel trifft. Nur ein Volltreffer kann anschließend kritisch sein; ein Streiftreffer oder ein Misserfolg kann es nicht.

Kritische Chance

Der W100 des Angriffs entscheidet zugleich über den kritischen Treffer. Es gibt dafür keinen zweiten Wurf: Liegt der gewürfelte Wert über 100 minus der wirksamen kritischen Chance, ist ein Volltreffer kritisch. Bei 15 % kritischer Chance sind das die Würfe 86 bis 100. Ein hoher Wurf allein genügt jedoch nicht, wenn die Verteidigung das Angriffsergebnis unter die Volltreffergrenze senkt.

Die kritische Chance des Angreifers wird unter anderem durch Glück und Effekte beeinflusst. Die Krit-Abwehr des Ziels zieht Punkte von dieser Chance ab, kann sie aber höchstens halbieren; bei ungeraden Werten wird die verbleibende Hälfte zugunsten des Angreifers aufgerundet. Aus 15 % Chance und 10 Punkten Krit-Abwehr werden daher 8 % wirksame Chance.

Kritischer Schaden

Zuerst wird der Schaden des Volltreffers einschließlich der passenden Panzerung berechnet. Danach wird er mit dem kritischen Schadenswert des Angreifers multipliziert und auf ganze Schadenspunkte gerundet. Ein Wert von 150 % bedeutet beispielsweise das 1,5-Fache des Schadens nach Panzerung. Der kritische Schadenswert kann durch Effekte verändert werden, fällt bei der Berechnung aber nicht unter 100 %. Verursacht der Treffer nach Panzerung keinen Schaden, entsteht auch durch den kritischen Treffer keiner.

[!Beispiel]
Ein Angreifer würfelt 92 und erreicht nach Abzug der Verteidigung einen Volltreffer. Seine wirksame kritische Chance beträgt 15 %, daher ist der Angriff kritisch. Nach Panzerung würde er 20 Schaden verursachen. Bei 150 % kritischem Schaden erleidet das Ziel 30 Schaden. Senkt eine aktive Parade oder Ausweichen den Angriff zuvor auf einen Streiftreffer, entfällt der kritische Treffer.

Elementare Zusatzwirkungen einer Waffe können eine eigene Trefferstufe gegen die passende Resistenz des Ziels haben. Sie verwenden denselben W100, können aber nur dann kritisch sein, wenn auch ihre eigene Wirkung ein Volltreffer ist. Der Hauptangriff muss das Ziel zumindest streifen, damit diese Zusatzwirkungen überhaupt ausgelöst werden.