Negative Zustandsveränderungen
| Zustand | Beschreibung |
|---|---|
| Benommenheit | es sind nur noch Verteidigungshandlungen möglich |
| Blindheit | Ziel verliert 75 Wahrnehmung sowie OB, de/Regeln/ > Initiative; Schwierigkeitsgrad steigt um eine Stufe |
| Blutung | Verursacht Schaden bei Bewegung, einzelnen Angriffen und Zaubern; außerhalb des Kampfes alle 3 Sekunden fortgeschrittener Spielzeit. |
| Brand | Verursacht alle 3 Sekunden Feuerschaden, abhängig vom Schweregrad und dem höchsten erlittenen Feuerschaden. |
| Bruch | Verringert die Qualität von Gegenständen |
| Koma | Das Ziel ist kampfunfähig |
| Degeneration | Das Ziel verliert OB und DB |
| Entblößt | Die Resistenzen des Ziels schwinden |
| Furcht | Das Ziel ist gezwungen die Flucht zu ergreifen oder erstarrt |
| Gift | Verursacht alle 3 Sekunden Schaden abhängig von Schweregrad und maximaler Gesundheit. |
| Gefrieren | Die de/Regeln/ > Initiative und Flee des Ziels werden gesenkt |
| Idiotie | Ziel führt schwachsinnige Handlungen aus. |
| Manabrand | Das Ziel erleidet Schaden in Höher der verbrauchten Mana-Kosten wenn es eine magische Fähigkeit wirkt oder von einer getroffen wird. |
| Maßlosigkeit | Erhöht den Verbrauch an Ressourcen - wie Mana und Ausdauer - bei der Anwendung von Zaubern und Fähigkeiten, |
| Nekrose | Alle Heilungseffekte die auf das Ziel wirken werden reduziert. |
| Paralyse | Wahrscheinlichkeit auf Handlungsunfähigkeit |
| Schmerz | die MaxHP des Ziels wird gesenkt |
| Schlaf | Das Ziel schläft |
| Starre | Das Ziel ist erstarrt |
| Stille | Ziel kann nicht zaubern |
| Strahlenvergiftung | Ziel erleidet kontinuierlich Schaden; Attribute werden gesenkt |
| Schwäche | Senkt den zugefügten Schaden |
| Unglück | Patzerbereich erhöht |
| Verwundbar | Das Ziel erleidet erhöhten Schaden aus allen Quellen |
| Wunde | Das Ziel wird in der Ausführung seiner Handlungen beeinträchtigt |
| Zweifel | Senkt die MaxMP und Verringert die Wirkung von Fähigkeiten |
| Übelkeit | Das Ziel ist Handlungsunfähig |
positive Zustandsveränderungen
| Zustand | Beschreibung |
|---|---|
| Gottgleich | Bietet Immunität gegen Zustandsveränderungen jeglicher Art für die Dauer |
| Mordlust | steigert den zugefügten Schaden durch kritische Treffer |