Effekt pro Schweregrad
Die **Strahlenvergiftung** ist eine seltene und Ă€uĂerst gefĂ€hrliche ZustandsverĂ€nderung, die nur unter auĂergewöhnlichen und unĂŒblichen UmstĂ€nden auftreten wĂŒrde. Sie gehört zum elementaren [Angriffstyp](Angriffs-Typen) **Licht** und tritt normalerweise nicht ohne Weiteres auf.
In der Regel ist sie das Ergebnis von intensiver Strahlung, sei es durch radioaktive Quellen oder durch den Einsatz eines mÀchtigen Zaubers, der den Charakter mit schÀdlicher Strahlung kontaminiert. Je nach Welt oder Szenario kann es sich um radioaktive Strahlung, die von verfallenen Technologien oder nuklearen Katastrophen ausgeht, oder um eine magische Strahlung handeln, die von Zauberwirkungen, verfluchten Artefakten oder göttlicher Macht verursacht wird.
Die Auswirkungen der Strahlenvergiftung sind gravierend und gefÀhrlich. Der betroffene Charakter beginnt, die gesundheitlichen Konsequenzen in Form von fortschreitendem Schaden, Verfall der physischen und geistigen FÀhigkeiten sowie langfristigen Folgen wie organischem Schaden oder DNA-VerÀnderungen zu erfahren. Solche ZustÀnde können sich langsam entwickeln, aber auch plötzlich und mit verheerenden Effekten eintreten.
Leidet ein Charakter an einer Strahlenvergiftung, so wird seine natĂŒrliche Regeneration vollstĂ€ndig auĂer Kraft gesetzt. Dies bedeutet, dass der Charakter nicht mehr in der Lage ist, Gesundheit oder Mana-Punkte auf natĂŒrliche Weise wiederherzustellen, auch nicht durch eine Rast oder Ă€hnliche erholsame TĂ€tigkeiten.
DarĂŒber hinaus erleidet der Charakter kontinuierlichen Schaden, der zwar nicht sofort tödlich, aber stetig und unerbittlich voranschreitet. Die Strahlenvergiftung beeinflusst die körperliche und geistige Verfassung und stellt eine nahezu unaufhaltsame Bedrohung dar, die mit klassischen Heilmethoden nur schwer zu bekĂ€mpfen ist.
Effekt pro Schweregrad
| SG | Effekt |
|---|---|
| 1 | Ziel erleidet 1 Schaden vom Angrifs-Typ: Licht jede 60 Minuten |
| 2 | Ziel erleidet 2 Schaden vom Angrifs-Typ: Licht jede 60 Minuten |
| 3 | Ziel erleidet 3 Schaden vom Angrifs-Typ: Licht jede 60 Minuten |
| 4 | Ziel erleidet 4 Schaden vom Angrifs-Typ: Licht jede 60 Minuten; Alle Attribute sinken um den Wert 1 |
| 5 | Ziel erleidet 5 Schaden vom Angrifs-Typ: Licht jede 60 Minuten; Alle Attribute sinken um den Wert 1 |
| 6 | Ziel erleidet 6 Schaden vom Angrifs-Typ: Licht jede 60 Minuten; Alle Attribute sinken um den Wert 2 |
| 7 | Ziel erleidet 7 Schaden vom Angrifs-Typ: Licht jede 60 Minuten; Alle Attribute sinken um den Wert 2 |
| 8 | Ziel erleidet 8 Schaden vom Angrifs-Typ: Licht jede 60 Minuten; Alle Attribute sinken um den Wert 3 |
| 9 | Ziel erleidet 9 Schaden vom Angrifs-Typ: Licht jede 60 Minuten; Alle Attribute sinken um den Wert 3 |
| 10 | Ziel erleidet 10 Schaden vom Angrifs-Typ: Licht jede 60 Minuten; Alle Attribute sinken um den Wert 4 |
Es sollte stets beachtet werden, dass, wenn ein Attribut eines Charakters auf 0 oder darunter fĂ€llt â ganz gleich, um welches Attribut es sich handelt â der Charakter in den Zustand Koma verfĂ€llt.