Effekt pro Schweregrad
Der Schmerz ist eine grausame Waffe, die nicht nur den Körper quält, sondern auch den Geist eines Charakters zermürbt. Wenn ein Charakter unter Schmerz leidet, wird seine Empfindsamkeit gegenüber weiteren Verletzungen verstärkt, seine Leidensfähigkeit nimmt ab. Dies manifestiert sich in einer Verringerung der Maximalgesundheit (MaxHP) – der Bereich, der ihm zur Handlung zur Verfügung steht, wird geschmälert.
Der Wahre Gesundheitswert bleibt jedoch intakt; er spiegelt die gesamte physische und psychische Belastbarkeit des Charakters wider, auch wenn der sichtbare Bereich der MaxHP sinkt. Der Schmerz reduziert also nicht die Gesamtgesundheit, sondern nur die aktive Kapazität, mit der der Charakter im Spielgeschehen agieren kann.
Effekt pro Schweregrad
| SG | Effekt |
|---|---|
| 1 | Senkt MaxHP um 10% |
| 2 | Senkt MaxHP um 20% |
| 3 | Senkt MaxHP um 30% |
| 4 | Senkt MaxHP um 40% |
| 5 | Senkt MaxHP um 50% |
| 6 | Senkt MaxHP um 60% |
| 7 | Senkt MaxHP um 70% |
| 8 | Senkt MaxHP um 80% |
| 9 | Senkt MaxHP um 90% |
| 10 | Senkt MaxHP um 100% |
[!Beispiel]
John hatte am Abend ein sehr ausschweifendes Gelage. Es gab Frauen und Alkohol in Mengen, von denen man nur träumen kann. Doch leider fordert genau der Alkohol mitten in der Nacht Johns Aufmerksamkeit und weckt ihn sanft mit der Bitte, ein ruhiges Örtchen aufzusuchen. John springt hektisch auf und verlässt fluchtartig den Raum, in dem einige der Damen vom gestrigen Abend noch seelenruhig schlafen. Er donnert den dunklen Flur entlang, Richtung Toilette. Kurz vor seinem Ziel zerschmettert John mit dem linken kleinen Zeh die Kommode, die im Flur stand. Die Kommode ist hin, und John verspürt einen unangenehmen Schmerz vom Schweregrad 5. Johns ursprünglich maximale Gesundheit (MaxHP) von 500 wird nun um 50% herabgesetzt und beträgt nur noch 250 HP.
Erleidet ein Charakter die Zustandsveränderung "Schmerz" in einem Schweregrad von 10, so bedeutet dies, dass der Bereich der Handlungsfähigkeit vollständig verschwunden ist. In diesem Zustand wird der Charakter in seiner Fähigkeit zu handeln stark eingeschränkt. Der Spielleiter entscheidet, ob der Charakter vor Schmerz ohnmächtig wird oder ob er einfach nur erstarrt, unfähig zu reagieren oder zu handeln.