Effekt pro Schweregrad
Der Schlaf ist eine sanfte, aber unaufhaltsame Macht, die sich wie ein dunkler Schleier über das Opfer legt. Zunächst ist es nur ein kaum bemerkbares Ziehen, ein Drang, der sich in den Tiefen des Bewusstseins regt – ein zartes Flüstern, das mit jeder Sekunde lauter wird. Wie die berührende Hand der Nacht, die sich immer fester um das Bewusstsein windet, so wird das Opfer in einen Zustand der völligen Unachtsamkeit hinabgezogen. Es ist kein Kampf, der zu gewinnen oder zu verlieren wäre. Es ist ein Zustand, der einfach eintritt, ohne Widerstand, ohne Rührung.
Der Körper, zunächst widerstrebend, verfällt langsam in die Umarmung der Müdigkeit. Die Gedanken, einst klar und scharf, beginnen zu verschwimmen, als ob der Geist in einem nebligen Ozean versinkt. Es gibt keinen Schrei, kein Aufbegehren, nur die leise Akzeptanz einer unvermeidlichen Stille. Während der Schlaf seinen Griff immer fester anlegt, fühlt der Körper, wie er seine Kräfte verliert. Wie ein alter, undurchdringlicher Nebel die Lebenskraft aus den Adern zieht, so entweicht auch das Mana, Stück für Stück. Jeder Atemzug wird träger, schwerer. Das eigene Lebenselixier – die Energie, die für Magie notwendig ist – wird in den Abgrund der Unbewusstheit gesogen.
Der Held, im Schlaf gefangen, ist nicht nur in einem Zustand der Bewegungslosigkeit, sondern auch der zunehmenden Hilflosigkeit. Jede Handlung wird zunehmend schwieriger, jede Entscheidung wirkt weit entfernt, und jeder Versuch, den Griff des Schlafes zu entkommen, wird von der unerbittlichen Müdigkeit vereitelt. Schlaf ist der mächtige, unsichtbare Feind, der das Opfer in den Tiefen seiner eigenen Träume gefangen hält und ihm Stück für Stück alles raubt, was es an Stärke besitzt.
Effekt pro Schweregrad
| SG | Effekt |
|---|---|
| 1 | Ziel verliert 5% an Mana-Punkte und Ausdauer je Kampfrunde bis es einschläft |
| 2 | Ziel verliert 10% an Mana-Punkte und Ausdauer je Kampfrunde bis es einschläft |
| 3 | Ziel verliert 15% an Mana-Punkte und Ausdauer je Kampfrunde bis es einschläft |
| 4 | Ziel verliert 20% an Mana-Punkte und Ausdauer je Kampfrunde bis es einschläft |
| 5 | Ziel verliert 25% an Mana-Punkte und Ausdauer je Kampfrunde bis es einschläft |
| 6 | Ziel verliert 30% an Mana-Punkte und Ausdauer je Kampfrunde bis es einschläft |
| 7 | Ziel verliert 35% an Mana-Punkte und Ausdauer je Kampfrunde bis es einschläft |
| 8 | Ziel verliert 40% an Mana-Punkte und Ausdauer je Kampfrunde bis es einschläft |
| 9 | Ziel verliert 45% an Mana-Punkte und Ausdauer je Kampfrunde bis es einschläft |
| 10 | Ziel verliert 50% an Mana-Punkte und Ausdauer je Kampfrunde bis es einschläft |