Gift
Gift zehrt fortlaufend an der Gesundheit. Solange die Vergiftung anhält, erleidet das Ziel alle 3 Sekunden Schaden. Im Kampf ist das einmal je Kampfrunde; die Zahl der Handlungen im eigenen Zug ändert den Giftschaden nicht.
Schaden und Schweregrad
Je Schweregrad verliert das Ziel 2 % seiner maximalen Gesundheit pro Schadensereignis, auf ganze Gesundheitspunkte gerundet. Schweregrade verschiedener Quellen können sich bis 10 addieren. Eine erneute Anwendung erhöht gewöhnlich den Schweregrad und behält die längere Wirkungsdauer. Eine ausdrückliche Auffrischung verlängert nur die Dauer. Nach deren Ablauf endet die Vergiftung.
[!Beispiel]
Bei 500 maximalen HP und Gift auf Schweregrad 3 beträgt der Schaden alle 3 Sekunden3 × 2 % × 500 = 30 HP.
Außerhalb des Kampfes
Auch außerhalb des Kampfes wirkt Gift alle 3 Sekunden fortgeschrittener Spielzeit. Der Wechsel zwischen Kampf und Zeitfortschritt verursacht keinen doppelten Tick. Gift verhindert Heilung nicht grundsätzlich; andere Effekte können die Heilung gesondert beeinflussen.
Bestimmte Effekte können die verbleibende Dauer einer Vergiftung schneller abbauen. Der Schaden eines einzelnen Gift-Ticks bleibt dabei gleich. Wie viel Spielzeit tatsächlich vergeht, bestimmt die jeweilige Spielsituation.