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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Effekt pro Schweregrad

Gift — eine lautlose, aber unerbittliche Pein, die den Körper wie ein erbarmungsloser Schatten durchdringt. Sobald sich das Gift in den Adern ausbreitet, wird es zum Fluch, der das Leben des Charakters langsam und heimtückisch aussaugt. Die Muskeln verkrampfen, der Atem wird schwer, und selbst die einfachsten Bewegungen brennen mit lähmender Qual.

Mit jedem Augenblick nagt das Gift tiefer, zersetzt das Fleisch und untergräbt die Widerstandskraft, als würde das eigene Blut sich in ein böswilliges Instrument der Zerstörung verwandeln. Kein Trank, keine Rast kann dem Charakter im Giftzustand die gewohnte Kraft zurückgeben — der Körper wird zur Bühne einer unbarmherzigen Vergiftung, die jeden Heilungsversuch verspottet und den unheilvollen Weg des Verfalls besiegelt.

Effekt pro Schweregrad

SG Effekt im Kampf Effekt ausserhalb des Kampfes
1 erleidet 2 % der MaxHP als Schaden je Kampfrunde erleidet 2 % der MaxHP als Schaden je 1 Minute
2 erleidet 4 % der MaxHP als Schaden je Kampfrunde erleidet 4 % der MaxHP als Schadenje 1 Minute
3 erleidet 6 % der MaxHP als Schaden je Kampfrunde erleidet 6 % der MaxHP als Schaden je 1 Minute
4 erleidet 8 % der MaxHP als Schaden je Kampfrunde erleidet 8 % der MaxHP als Schaden je 1 Minute
5 erleidet 10 % der MaxHP als Schaden je Kampfrunde erleidet 10 % der MaxHP als Schaden je 1 Minute
6 erleidet 12 % der MaxHP als Schaden je Kampfrunde erleidet 12 % der MaxHP als Schaden je 1 Minute
7 erleidet 14 % der MaxHP als Schaden je Kampfrunde erleidet 14 % der MaxHP als Schaden je 1 Minute
8 erleidet 16 % der MaxHP als Schaden je Kampfrunde erleidet 16 % der MaxHP als Schaden je 1 Minute
9 erleidet 18 % der MaxHP als Schaden je Kampfrunde erleidet 18 % der MaxHP als Schaden je 1 Minute
10 erleidet 20 % der MaxHP als Schaden je Kampfrunde erleidet 20 % der MaxHP als Schaden je 1 Minute

Regel außerhalb des Kampfes

Da Handlungen außerhalb des Kampfes wesentlich langwieriger sein können – das Kochen eines Abendessens würde beispielsweise eine Stunde in Anspruch nehmen, wird jedoch immer noch als eine Handlungbehandelt, für die man nur einmal würfeln muss – und die Zeit im Gegensatz zum Kampf wesentlich schneller verrinnt (1 Kampfrunde = 3 Sekunden), muss für Zustandsveränderungen, welche von Kampfrunden und Handlungen abhängen, eine zusätzliche Regelung getroffen werden.

An dieser Stelle lässt sich der Kompromiss eingehen, dass der Körper außerhalb einer Kampfhandlung grundsätzlich weniger Stress und Anstrengung ausgesetzt ist, und daher Zustandsveränderungen allgemein wesentlich langsamer ablaufen. Die Regelung sieht daher vor, dass manche Zustandsveränderungenen außerhalb des Kampfes nicht mehr pro Handlung oder pro Kampfrunde, sondern vielmehr pro verstrichene Minute wirken. Dies gilt besonders für Zustandsveränderungenen welche Schaden über Zeit verursachen.