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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
⚡
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
✦
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Gift

Gift zehrt fortlaufend an der Gesundheit. Solange die Vergiftung anhält, erleidet das Ziel alle 3 Sekunden Schaden. Im Kampf ist das einmal je Kampfrunde; die Zahl der Handlungen im eigenen Zug ändert den Giftschaden nicht.

Schaden und Schweregrad

Je Schweregrad verliert das Ziel 2 % seiner maximalen Gesundheit pro Schadensereignis, auf ganze Gesundheitspunkte gerundet. Schweregrade verschiedener Quellen können sich bis 10 addieren. Eine erneute Anwendung erhöht gewöhnlich den Schweregrad und behält die längere Wirkungsdauer. Eine ausdrückliche Auffrischung verlängert nur die Dauer. Nach deren Ablauf endet die Vergiftung.

[!Beispiel]
Bei 500 maximalen HP und Gift auf Schweregrad 3 beträgt der Schaden alle 3 Sekunden 3 × 2 % × 500 = 30 HP.

Außerhalb des Kampfes

Auch außerhalb des Kampfes wirkt Gift alle 3 Sekunden fortgeschrittener Spielzeit. Der Wechsel zwischen Kampf und Zeitfortschritt verursacht keinen doppelten Tick. Gift verhindert Heilung nicht grundsätzlich; andere Effekte können die Heilung gesondert beeinflussen.

Bestimmte Effekte können die verbleibende Dauer einer Vergiftung schneller abbauen. Der Schaden eines einzelnen Gift-Ticks bleibt dabei gleich. Wie viel Spielzeit tatsächlich vergeht, bestimmt die jeweilige Spielsituation.