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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Effekt pro Schweregrad

Die Zustandsveränderung Gefrieren tritt ein, wenn der Körper des Charakters von einer unerbittlichen Kälte umklammert wird – sei es durch finstere Zauber, den frostigen Griff mächtiger Magie oder die unnachgiebige Härte der Elemente. In diesem Zustand erstarrt der Leib, die Bewegungen verlangsamen sich zur Qual, und das Blut scheint in den Adern selbst zu kristallisieren.

Gefrieren beeinträchtigt sowohl die de/Regeln/ > Initiative als auch die Fähigkeit zur Ausweichbewegung (Flee). Unter diesem Einfluss scheint die Welt um den Charakter herum zur Fata Morgana zu werden, seine Reaktionsfähigkeit sinkt, und sein Geschick weicht einer unheilvollen Trägheit. Jeder Versuch, den Gefahren zu entkommen oder schnell auf Angriffe zu reagieren, wird so zu einem fast aussichtslosen Unterfangen – gefangen in der eisigen Starre.

Sinkt der Gesamtwert der de/Regeln/ > Initiative eines Charakters auf 0 oder darunter, gilt dieser als eingefroren. In dieser grausamen Starre ist der Charakter völlig handlungsunfähig. Die Kälte hält ihn fest wie der Griff des Todes, jeder Muskel verharrt, jeder Gedanke verlangsamt sich, und selbst der Wille scheint zu erlöschen. Solange dieser Zustand anhält, ist der Charakter bloß ein Spielball der Elemente, schutzlos und in einem stummen Kampf gegen die eisige Umklammerung gefangen.

Effekt pro Schweregrad

SG Effekt
1 de/Regeln/ > Initiative und Flee werden um 5 gesenkt
2 de/Regeln/ > Initiative und Flee werden um 10 gesenkt
3 de/Regeln/ > Initiative und Flee werden um 15 gesenkt
4 de/Regeln/ > Initiative und Flee werden um 20 gesenkt
5 de/Regeln/ > Initiative und Flee werden um 25 gesenkt
6 de/Regeln/ > Initiative und Flee werden um 30 gesenkt
7 de/Regeln/ > Initiative und Flee werden um 35 gesenkt
8 de/Regeln/ > Initiative und Flee werden um 40 gesenkt
9 de/Regeln/ > Initiative und Flee werden um 45 gesenkt
10 de/Regeln/ > Initiative und Flee werden um 50 gesenkt