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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Effekt pro Schweregrad

Furcht – Ein Zustand, in dem der Körper sich in seinen eigenen Schatten flüchtet, in dem der Verstand in einen Abgrund blickt, dessen Tiefe er nicht fassen kann. Furcht ist nicht nur ein Gefühl, sondern ein erdrückendes Gewicht, das sich in den Knochen niederlässt und die Lungen verengt, als ob selbst der Atem eine Gefahr darstellen könnte.

In der Gegenwart der Furcht ist der Charakter nicht mehr der Herr über seine Handlungen. Ein unsichtbares Band zieht ihn in eine Starre, die ihn nur einen Schritt vom Wahnsinn entfernt hält. Alles, was vor ihm liegt, erscheint wie ein unüberwindbarer Abgrund, jeder Moment ein Schritt näher zum unvermeidlichen Fall. Gedanken werden zu wirren Bildern, die sich wie eine Fata Morgana vor ihm auftürmen, verzerren sich, verschwimmen. Die Augen, die sonst klar auf die Welt blickten, sind nun durchzogen von Dunkelheit, als ob der Blick selbst von der Furcht verschlungen würde.

Furcht lähmt den Geist und entstellt die Wahrnehmung der Realität. Jeder Geräusch, jede Bewegung wird übertrieben, jeder Schatten wird zu einem Monster, das lauert, und jeder Atemzug zu einem flimmernden Vorboten des Unausweichlichen. In diesem Zustand kann der Charakter nicht mehr klar denken, er kann sich nicht mehr auf das konzentrieren, was wichtig ist. Er wird von einem unaufhörlichen Strom von Besorgnis und Albträumen beherrscht, die in den tiefsten Winkeln seines Verstandes nagen und ihn von innen heraus zersetzen.

Die Furcht zwingt den Charakter, sich immer weiter zurückzuziehen, bis er nichts mehr zu fürchten hat als die eigene, erdrückende Unfähigkeit, zu handeln. Er könnte in einem Kampf das Schwert fallenlassen, den Blick abwenden oder sich in einem Moment der Schwäche dem Feind überlassen. Jede Entscheidung, die getroffen wird, ist durchzogen von der Angst, Fehler zu machen, zu scheitern oder in die Dunkelheit zu stürzen.

Im Zustand der Furcht wird der Charakter entweder regungslos, wie erstarrt in der Zeit, oder er ergreift die Flucht. Der Instinkt, das Bekannte hinter sich zu lassen und sich in die Sicherheit des Verborgenen zu flüchten, wird stärker als der Wille zu kämpfen. Der Charakter verliert die Fähigkeit, rational zu handeln, das einzige Ziel ist das Entkommen. Doch auch das Fliehen ist kein Befreien, sondern ein verzweifelter Versuch, den drohenden Schmerz zu entkommen, von dem er weiß, dass er ihn irgendwann finden wird. Die Furcht lässt ihn keinen Ort finden, der noch sicher ist.

Effekt pro Schweregrad

SG Effekt
1 Dauer der Furcht 1 Kampfrunde
2 Dauer der Furcht 2 Kampfrunden
3 Dauer der Furcht 3 Kampfrunden
4 Dauer der Furcht 4 Kampfrunden
5 Dauer der Furcht 5 Kampfrunden
6 Dauer der Furcht 6 Kampfrunden
7 Dauer der Furcht 7 Kampfrunden
8 Dauer der Furcht 8 Kampfrunden
9 Dauer der Furcht 9 Kampfrunden
10 Dauer der Furcht 10 Kampfrunden