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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
⚡
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
✦
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Brand

Brand lässt eine Wunde weiterglimmen. Solange der Zustand anhält, erleidet das Ziel alle 3 Sekunden Feuerschaden. Im Kampf entspricht das einem Schadensereignis je Kampfrunde. Bewegung und Angriffe lösen keinen zusätzlichen Brandschaden aus.

Schaden und Schweregrad

Je Schweregrad beträgt der Schaden 5 % des höchsten tatsächlich erlittenen Feuerschadens. Das Ergebnis wird auf ganze Gesundheitspunkte gerundet. Die Schweregrade verschiedener Quellen können sich addieren, höchstens bis 10. Ein weiterer Feuertreffer kann die Schadensgrundlage erhöhen, auch wenn er keinen neuen Brand verursacht; ein schwächerer Treffer senkt sie nicht.

[!Beispiel]
John erleidet 120 Feuerschaden und erhält Brand mit Schweregrad 2. Alle 3 Sekunden verliert er 2 × 5 % × 120 = 12 HP. Ein späterer Feuertreffer mit 90 Schaden ändert die Grundlage nicht. Erleidet John danach 140 Feuerschaden, beträgt der Brandschaden bei unverändertem Schweregrad 2 × 5 % × 140 = 14 HP.

Eine erneute Anwendung von Brand erhöht gewöhnlich den Schweregrad und behält die längere Wirkungsdauer. Wo ein Effekt ausdrücklich nur aufgefrischt wird, verlängert er die Dauer, ohne den Schweregrad zu erhöhen. Mit Ablauf der Dauer endet der Brand; auch ein Ende des Kampfes löscht ihn nicht von selbst.

Außerhalb des Kampfes

Wenn Spielzeit außerhalb des Kampfes fortschreitet, wirkt Brand weiterhin alle 3 Sekunden. Ein solcher Tick wird beim Übergang zwischen Kampf und Zeitfortschritt nicht doppelt berechnet.

Wie sich das Feuer löschen oder eindämmen lässt, entscheidet die konkrete Handlung, Ausrüstung oder Fähigkeit und der Spielleiter. Das Löschen durch Rollen oder Wasser hat derzeit keinen pauschalen automatischen Abzug vom Schweregrad.