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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

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Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
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Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Effekt pro Schweregrad

Die Zustandsveränderung "Brand" beschreibt den fortschreitenden Schaden, den das Ziel durch eine brennende Verletzung erleidet. Ein Charakter, der unter dem Effekt von Brand steht, verliert jede Kampfrunde zusätzlich 2% seiner maximalen Gesundheit (MaxHP).

[!Beispiel]
Während John sich heroisch durch eine Scharr von Goblins schlägt, bemerkt er nicht, dass er einem listigen Zauber eines Goblin-Schamanen zum Opfer fällt. Kaum spricht der garstige Wicht seine finsteren Zauberworte zu Ende, geht John in Flammen auf, und ein starker, brennender Schmerz umhüllt Johns ganzen Körper.

John erleidet, neben einem initialen Schaden von 120, die Zustandsveränderung Brand mit einem Schweregrad von 2. Dies bedeutet, dass John nun in jeder Kampfrunde (alle 3 Sekunden) kontinuierlich Schaden vom Element-Typ Feuer erleidet. Der Schaden entspricht 20% des ursprünglichen, durch den Angriff des Schamanen erlittenen Schadens also 24 HP.

Der Brand-Effekt basiert immer auf dem zuletzt erlittenen höchsten Initialschaden durch das Element Feuer. Wenn ein weiterer Feuerzauber John trifft, der lediglich 90 Schaden verursacht, bleibt der Brandeffekt dennoch bei 24 HP Schaden pro Runde, basierend auf dem ursprünglichen Schaden von 120. Sollte John jedoch von einem stärkeren Angriff getroffen werden, auch wenn dieser den Brand-Effekt nicht auslöst, erhöht sich der Schaden des Brandeffekts auf 28 HP Schaden pro Runde, basierend auf dem höheren Schaden des Angriffs. Der Schweregrad des Brandes richtet sich stets nach dem höchsten Initialschaden, der durch Feuer verursacht wurde. Wird der Schweregrad des Brands erhöht, so steigt auch der Schaden des Effekts entsprechend an.

Effekt pro Schweregrad

SG Effekt im Kampf Effekt ausserhalb des Kampfes
1 erleidet 10 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je Kampfrunde erleidet 10 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je 3 Sekunden
2 erleidet 20 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je Kampfrunde erleidet 20 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je 3 Sekunden
3 erleidet 30 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je Kampfrunde erleidet 30 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je 3 Sekunden
4 erleidet 40 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je Kampfrunde erleidet 40 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je 3 Sekunden
5 erleidet 50 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je Kampfrunde erleidet 50 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je 3 Sekunden
6 erleidet 60 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je Kampfrunde erleidet 60 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je 3 Sekunden
7 erleidet 70 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je Kampfrunde erleidet 70 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je 3 Sekunden
8 erleidet 80 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je Kampfrunde erleidet 80 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je 3 Sekunden
9 erleidet 90 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je Kampfrunde erleidet 90 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je 3 Sekunden
10 erleidet 100 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je Kampfrunde erleidet 100 % des erlittenen Schadens als Brand-Schaden je 3 Sekunden

Regel außerhalb des Kampfes

Im Gegensatz zu Zustandsveränderungen "Blutung" und "Gift", die nach dem Ende eines Kampfes an Intensität verlieren, bleibt die Bedrohung durch die Zustandsveränderung "Brand" auch nach Kampfende unverändert bestehen. Um dies zu rechtfertigen, lassen sich folgende Argumente anführen:

  • Unabhängigkeit von Bewegung:
    Der Schaden durch Brand entsteht unabhängig davon, wie viel sich der Betroffene bewegt. Ein Charakter, der in Flammen steht, wird ebenso weiter brennen, wenn er sich still verhält oder hinlegt. Bewegung verstärkt das Feuer nicht, es brennt gleichmäßig weiter.

  • Reaktion auf den Effekt:
    on Brand betroffene Personen neigen dazu, in Panik zu geraten, während Charaktere, die an Blutungen leiden, zunehmend träger und schwächer werden. Der Schrecken des Feuers verursacht also eine andere Art von Stress, der in hektischen Bewegungen und Reflexen Ausdruck findet.

  • Heilbarkeit ohne spezielle Fähigkeiten:
    Die Zustandsveränderung Brand kann ohne spezielle Fertigkeiten oder Fähigkeiten gelindert oder sogar aufgehoben werden. Beispielsweise kann der Schweregrad durch den Einsatz von Wasser gesenkt werden; ebenso können sich Betroffene auf dem Boden rollen, um die Flammen zu ersticken.

Dies macht die Zustandsveränderung "Brand" gefährlicher als eine Blutung, jedoch auch leichter behandelbar. Während eine Blutung oft Zauber, Medikamente oder die Fertigkeit Medizinkunde erfordert, können bei Brand bereits einfache Gegenstände wie Decken oder die Umgebung genutzt werden, um den Zustand zu verringern und letztlich vollständig zu löschen.

Behandlungsmöglichkeiten

  • Auf dem Boden rollen
    Jede Runde, in der sich der Charakter über den Boden rollt, kann den Schweregrad von Brand um 1 bis 2 verringern. Die Effektivität hängt dabei von der Beschaffenheit des Bodens ab (Entscheidung des Spielleiters). So könnte das Rollen auf einer ausgebauten Straße weniger wirksam sein als das Rollen im Dreck oder Sand. Besonders feuchte Untergründe, wie in einem Sumpf, könnten durch ihre Feuchtigkeit eine zusätzliche Linderung des Brands bewirken.

  • Verwendung von Wasser
    Ein Wasserzauber, der Sprung in einen Bach oder das Übergießen mit Wasser kann den Schweregrad des Brands erheblich reduzieren. Auch hier entscheidet der Spielleiter, in welchem Ausmaß der Schweregrad gesenkt wird, abhängig von der Menge und Dauer des Wasserkontakts.

  • Flammen ersticken
    Bestimmte Gegenstände, wie feuerfeste Wolldecken, können dazu verwendet werden, die Flammen zu ersticken und so den Brand zu lindern. Eine dichte Wolldecke, die über den Körper geworfen wird, kann die Flammen wirksam ersticken, indem sie den Sauerstoff abschneidet.

  • Fähigkeiten
    Neben Wasserzaubern gibt es auch andere Fähigkeiten, die zur Behandlung von Brand eingesetzt werden können. Beispiele sind Fähigkeiten wie Vakuum, Formen des Feuers oder Wundbehandlung. Der Spielleiter entscheidet, ob und in welchem Ausmaß eine Fähigkeit zur Linderung des Brands geeignet ist.