Brand
Brand lässt eine Wunde weiterglimmen. Solange der Zustand anhält, erleidet das Ziel alle 3 Sekunden Feuerschaden. Im Kampf entspricht das einem Schadensereignis je Kampfrunde. Bewegung und Angriffe lösen keinen zusätzlichen Brandschaden aus.
Schaden und Schweregrad
Je Schweregrad beträgt der Schaden 5 % des höchsten tatsächlich erlittenen Feuerschadens. Das Ergebnis wird auf ganze Gesundheitspunkte gerundet. Die Schweregrade verschiedener Quellen können sich addieren, höchstens bis 10. Ein weiterer Feuertreffer kann die Schadensgrundlage erhöhen, auch wenn er keinen neuen Brand verursacht; ein schwächerer Treffer senkt sie nicht.
[!Beispiel]
John erleidet 120 Feuerschaden und erhält Brand mit Schweregrad 2. Alle 3 Sekunden verliert er2 × 5 % × 120 = 12 HP. Ein späterer Feuertreffer mit 90 Schaden ändert die Grundlage nicht. Erleidet John danach 140 Feuerschaden, beträgt der Brandschaden bei unverändertem Schweregrad2 × 5 % × 140 = 14 HP.
Eine erneute Anwendung von Brand erhöht gewöhnlich den Schweregrad und behält die längere Wirkungsdauer. Wo ein Effekt ausdrücklich nur aufgefrischt wird, verlängert er die Dauer, ohne den Schweregrad zu erhöhen. Mit Ablauf der Dauer endet der Brand; auch ein Ende des Kampfes löscht ihn nicht von selbst.
Außerhalb des Kampfes
Wenn Spielzeit außerhalb des Kampfes fortschreitet, wirkt Brand weiterhin alle 3 Sekunden. Ein solcher Tick wird beim Übergang zwischen Kampf und Zeitfortschritt nicht doppelt berechnet.
Wie sich das Feuer löschen oder eindämmen lässt, entscheidet die konkrete Handlung, Ausrüstung oder Fähigkeit und der Spielleiter. Das Löschen durch Rollen oder Wasser hat derzeit keinen pauschalen automatischen Abzug vom Schweregrad.