Effekt pro Schweregrad
Blutung – Ein Zustand des stetigen Verfalls, der den Körper wie ein unaufhaltsames Leck ausbluten lässt. Wenn das Ziel in diesem Zustand gefangen ist, rinnt das Leben in unaufhörlichen Tropfen davon, das Blut sickernd, bis der Körper dessen Fluss nicht mehr halten kann. Jede Aktion, die das Ziel ausführt, zieht mehr von seiner Vitalität fort, als ob das Leben selbst aus den Wunden zerrissen wird.
Für jede Aktion, die der verfluchte Körper noch wagt, verliert das Ziel 1% seiner maximalen Gesundheit (MaxHP), multipliziert mit dem Schweregrad der Blutung. Es ist, als würde jede Bewegung einen Teil des Wesens selbst aus ihm herausreißen, die Welt zu einem immer bleicher werdenden Schatten. Jedes Zucken, jedes Heben der Hand, als ob der Körper sich selbst dem Tod näher brächte, während das Leben im stillen, grausamen Tropfen fällt.
[!Beispiel]
- John der Berserker hat eine Blutung vom Schweregrad 5 erhalten.
- Johns Maximale Gesundheit beträgt 500 HP.
- Jedes Mal wenn John eine Handlung durchführt, verliert er 5% von 500 (25 HP).
- Wenn John mit zwei Waffen angreift (eine in jeder Hand), zählt das als zwei Handlungen.
- Liegt Johns de/Regeln/ > Initiative über 100 dann kann er bis zu 3 Aktionen (bei Initiative von 201) in einer Runde durchführen.
In unserem Beispiel hat John 112 de/Regeln/ > Initiative und kann daher 2 Aktionen in einer Runde durchführen, in denen er auch jeweils 2 Angriffshandlungen ausführen kann (zuschlagen mit seinen zwei Waffen). Das bedeutet er verliert in einer Runde 100 HP (4 x 25HP) wenn er nicht auf seine Handlungen verzichtet.
Effekt pro Schweregrad
| SG | Effekt im Kampf | Effekt ausserhalb des Kampfes |
|---|---|---|
| 1 | erleidet 1% der MaxHP als Schaden je Handlung | erleidet 1% der MaxHP als Schaden je Minute |
| 2 | erleidet 2% der MaxHP als Schaden je Handlung | erleidet 2% der MaxHP als Schaden je Minute |
| 3 | erleidet 3% der MaxHP als Schaden je Handlung | erleidet 3% der MaxHP als Schaden je Minute |
| 4 | erleidet 4% der MaxHP als Schaden je Handlung | erleidet 4% der MaxHP als Schaden je Minute |
| 5 | erleidet 5% der MaxHP als Schaden je Handlung | erleidet 5% der MaxHPals Schaden je Minute |
| 6 | erleidet 6% der MaxHP als Schaden je Handlung | erleidet 6% der MaxHP als Schaden je Minute |
| 7 | erleidet 7% der MaxHP als Schaden je Handlung | erleidet 7% der MaxHP als Schaden je Minute |
| 8 | erleidet 8% der MaxHP als Schaden je Handlung | erleidet 8% der MaxHP als Schaden je Minute |
| 9 | erleidet 9% der MaxHP als Schaden je Handlung | erleidet 9% der MaxHP als Schaden je Minute |
| 10 | erleidet 10% der MaxHP als Schaden je Handlung | erleidet 10% der MaxHP als Schaden je Minute |
Regel außerhalb des Kampfes
Da Handlungen außerhalb des Kampfes wesentlich langwieriger sein können – das Kochen eines Abendessens würde beispielsweise eine Stunde in Anspruch nehmen, wird jedoch immer noch als eine Handlungbehandelt, für die man nur einmal würfeln muss – und die Zeit im Gegensatz zum Kampf wesentlich schneller verrinnt (1 Kampfrunde = 3 Sekunden), muss für Zustandsveränderungen, welche von Kampfrunden und Handlungen abhängen, eine zusätzliche Regelung getroffen werden.
An dieser Stelle lässt sich der Kompromiss eingehen, dass der Körper außerhalb einer Kampfhandlung grundsätzlich weniger Stress und Anstrengung ausgesetzt ist, und daher Zustandsveränderungen allgemein wesentlich langsamer ablaufen. Die Regelung sieht daher vor, dass manche Zustandsveränderungenen außerhalb des Kampfes nicht mehr pro Handlung oder pro Kampfrunde, sondern vielmehr pro verstrichene Minute wirken. Dies gilt besonders für Zustandsveränderungenen welche Schaden über Zeit verursachen.