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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
⚡
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
✦
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Blutung

Blutung kostet im Kampf Gesundheit, sobald das Ziel sich bewegt, einen einzelnen Angriff ausführt oder einen Zauber wirkt. Auch wenn es in seinem Zug nichts davon tut, kann die Blutung beim Zugende einmal wirken. Mehrere Angriffe innerhalb einer Angriffshandlung lösen sie jeweils einzeln aus.

Schaden und Schweregrad

Jeder Auslöser verursacht 1 % der maximalen Gesundheit je Schweregrad, auf ganze Gesundheitspunkte gerundet. Schweregrade verschiedener Quellen können sich bis 10 addieren. Eine erneute Anwendung erhöht gewöhnlich den Schweregrad und behält die längere Wirkungsdauer. Eine ausdrückliche Auffrischung verlängert nur die Dauer.

[!Beispiel]
John hat 500 maximale HP und Blutung auf Schweregrad 5. Jeder Auslöser kostet 5 × 1 % × 500 = 25 HP. Greift er mit zwei Waffen zweimal einzeln an, verliert er insgesamt 50 HP. Eine Bewegung im selben Zug löst weitere 25 HP aus.

Außerhalb des Kampfes

Außerhalb des Kampfes folgt Blutung nicht einzelnen Handlungen. Stattdessen verursacht sie bei fortschreitender Spielzeit alle 3 Sekunden denselben Schaden wie ein einzelner Auslöser im Kampf. Ein Wechsel zwischen Kampf und Zeitfortschritt erzeugt keinen doppelten Tick. Nach Ablauf ihrer Dauer endet die Blutung.