Effekt pro Schweregrad
Blindheit – Ein Zustand, der den Charakter in die Dunkelheit stürzt, wo selbst die flimmernden Schatten der Welt vor ihm verschwinden. Die Augen, die einst das Leben in all seinen Facetten erfasst haben, sind nun nur noch leere, unbedeutende Hohlräume. Der Verlust der Sicht wird zu einer Falle, die den Geist des Charakters mit einer lähmenden Dunkelheit füllt.
Durch Blindheit erleidet der Charakter eine schwere Einschränkung auf Wahrnehmung, die das Fehlen seiner Sicht durchdringt. Der OB sinkt um 75, ebenso wie seine Fähigkeit zur Ausweichbewegung (Flee), die um denselben Wert reduziert wird. Jede Handlung wird von der lähmenden Unsicherheit begleitet, da der Charakter seine Umgebung nicht mehr mit den Augen erfassen kann. Die Welt wird zu einem unverständlichen Rauschen aus Geräuschen und Bewegungen, die er nur mit einem wachsamen, doch völlig eingeschränkten Gehör und Tastsinn erfassen kann.
Zusätzlich erhöht sich der Schwierigkeitsgrad für alle Handlungen um eine Stufe. Angriffe werden unsicher, Ausweichmanöver sind beinahe unmöglich, und das Handeln wird zu einer Herausforderung, die die Sinne überfordert. Der Charakter ist ein Schatten seiner selbst, gefangen in einem Körper, der nicht mehr in der Lage ist, der Welt in ihrer vollen Dimension zu begegnen.
Effekt pro Schweregrad
| SG | Effekt |
|---|---|
| 1 | Dauer der Blindheit 1 Kampfrunde |
| 2 | Dauer der Blindheit 2 Kampfrunden |
| 3 | Dauer der Blindheit 3 Kampfrunden |
| 4 | Dauer der Blindheit 4 Kampfrunden |
| 5 | Dauer der Blindheit 5 Kampfrunden |
| 6 | Dauer der Blindheit 6 Kampfrunden |
| 7 | Dauer der Blindheit 7 Kampfrunden |
| 8 | Dauer der Blindheit 8 Kampfrunden |
| 9 | Dauer der Blindheit 9 Kampfrunden |
| 10 | Dauer der Blindheit 10 Kampfrunden |