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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Effekt pro Schweregrad

Ein Charakter, der benommen ist, bleibt zwar nicht handlungsunfähig, jedoch wird seine Fähigkeit, die meisten Handlungen auszuführen, erheblich eingeschränkt. In diesem Zustand kann der Charakter lediglich noch in der Verteidigung agieren. Er nimmt eine defensive Haltung ein, konzentriert sich darauf, Angriffe abzuwehren, anstatt aktiv zu handeln oder Schaden zu verursachen.

Für die Dauer der Benommenheit ist es ihm nicht mehr möglich, Fähigkeiten, die Konzentration erfordern, erfolgreich auszuführen. Jegliche Zauber, Angriffe oder komplexe Aktionen, die präzises Handeln verlangen, werden unterbrochen oder können nicht vollständig entfaltet werden. Der Charakter befindet sich in einem Zustand der Schwäche, in dem er auf reaktive Maßnahmen beschränkt ist, bis die Benommenheit nachlässt und er wieder handlungsfähig wird.

Effekt pro Schweregrad

SG Effekt
1 Dauer der Benommenheit 1 Kampfrunde
2 Dauer der Benommenheit 2 Kampfrunde
3 Dauer der Benommenheit 3 Kampfrunde
4 Dauer der Benommenheit 4 Kampfrunde
5 Dauer der Benommenheit 5 Kampfrunde
6 Dauer der Benommenheit 6 Kampfrunde
7 Dauer der Benommenheit 7 Kampfrunde
8 Dauer der Benommenheit 8 Kampfrunde
9 Dauer der Benommenheit 9 Kampfrunde
10 Dauer der Benommenheit 10 Kampfrunde