Zug
Wenn du nach der Initiative an der Reihe bist, beginnt dein Zug. Der Zug ist der Rahmen, in dem du Handlungen ausführen kannst. Dazu gehören derzeit vor allem eine Bewegungshandlung und eine Angriffshandlung. Wie viele Handlungen dir zur Verfügung stehen, können Fähigkeiten, Effekte und andere Modifikatoren verändern. Für Zauber, Gegenstände und besondere Fähigkeiten gelten ihre jeweiligen Handlungsregeln.
Ein Zug ist keine einzelne Handlung. Erst wenn du deinen Zug abschließt, sinkt deine Initiative um 100 Punkte, mindestens jedoch auf 0. Das gilt auch, wenn du abwartest oder keine Handlung ausführst. Bleibt danach Initiative übrig, kannst du in derselben Kampfrunde später erneut an die Reihe kommen.
Bewegung und Angriff
Eine Bewegungshandlung nutzt deine verfügbaren Bewegungspunkte und muss innerhalb deiner Bewegungsreichweite enden. Eine Angriffshandlung nutzt eine verfügbare Angriffsmöglichkeit. Kämpfst du mit zwei geeigneten Waffen, können die Angriffe beider Waffen zu einer Angriffshandlung gehören; der zweite Angriff benötigt dabei nicht automatisch eine weitere Angriffshandlung. Jeder Angriff wird dennoch einzeln ausgeführt.
[!Beispiel]
John ist am Zug. Er bewegt sich und greift mit zwei ausgerüsteten Waffen an. Dafür nutzt er eine Bewegungshandlung und eine Angriffshandlung; die beiden Waffenangriffe werden einzeln ausgeführt. Nach Abschluss des Zuges verliert John 100 Initiative.
Manche Zustandsveränderungen reagieren auf einzelne ausgeführte Handlungen. Dann können Bewegung, jeder Waffenangriff und jeder Zauber jeweils einen eigenen Effekt auslösen. Auch ein Zug ohne Handlung kann für solche Effekte zählen. Die konkrete Wirkung steht beim jeweiligen Zustand.