Widerstandswurf
Der Widerstandswurf (WW) – ein letzter, verzweifelter Versuch, dem Griff des Unvermeidlichen zu entkommen. Er ist ein Prüfstein, besiegelt durch das Urteil des 100-Seitigen, der über das Leben und Leid entscheidet. Der Wurf verlangt Entschlossenheit; er fordert das gesamte Potenzial eines Wesens, abgeglichen mit seiner Resistenz, der Gnade des Spielleiters und der finsteren Laune des 100-Seitigen.
WW = (W100 - Schwierigkeitsgrad) + Resistenz + Boni - Einschränkungen
Ein Widerstand, der, wie ein dünner Faden, die Grenze zwischen Erfolg und Verderben darstellt. Der Schwellenwert von 100 ist der unnachgiebige Maßstab, der über das Schicksal spricht. Nur wenn der Wurf diesen Wert übertrifft, kann der Effekt – sei es Schmerz, Magie oder andere Katastrophen – abgeschwächt oder, in seltenen Fällen, ganz abgewehrt werden. Doch wehe dem, der an dieser Grenze scheitert: Sollte der Wurf misslingen, trifft der Effekt in seiner vollen Härte, unbarmherzig und unaufhaltsam, als ob das Schicksal selbst dem Charakter in einem einzigen, vernichtenden Schlag seine unversöhnliche Strafe auferlegt."
[!Bespiel]
John – ein Mann von gewaltiger Statur und Stärke, ein wahrer Bär, der sich nichts und niemandem beugt. Er hatte den Sieg über seinen letzten Auftrag gefeiert und war nun bereit, die Taverne zu erobern. Der Krug in seiner Hand, gefüllt mit einer köstlichen Mischung, die den Geschmack und dem subtile Gift des Alkohols vereinte. Eine Herausforderung, bei der er dem Rausch trotzte, mit jedem Hieb des Kruges den Widerstand des Gifts herausforderte und sich selbst an die Grenzen seiner eigenen Stärke führte.Johns Resistenz gegen Gifte war bemerkenswert – 120, so stark, dass er es mit selbst den gefährlichsten Substanzen aufnehmen konnte. Doch der Alkohol, der heute in seinem Krug war, war ein anderes Spiel. Ein scheinbar harmloser Stoff, der die feinsten Nerven zu reizen wusste, der mit jedem Schluck seinen Tribut forderte. Doch John war unaufhaltsam – zumindest zu Beginn.
Runde 1
WW → (Wurf(12) - Schwierigkeitsgrad(0)) + Resistenz(120) + Boni(0) - Einschränkungen(0) = 132
Mit Leichtigkeit übertrumpfte John das schwache Gift des Alkohols. Der Krug war ein Triumph, das Gift konnte ihm nichts anhaben. Doch der Körper reagierte anders, als er es erwartete. Die erste Erschöpfung machte sich noch nicht bemerkbar, und doch fing sie na ihre Wirkung zu entfalten.Runde 2
WW → (Wurf(43) - 0) + 120 + 0 - 10 = 153Runde 3
WW → (Wurf(98) - 0) + 120 + 0 - 20 = 198Runde 4
WW → (Wurf(13) - 0) + 120 + 0 - 30 = 103Runde 5
WW → (Wurf(77) - 0) + 120 + 0 - 40 = 234 // (77 = 154 Optional-Regel "Lucky Seven"Runde 6
WW → (Wurf(56) - 0) + 120 + 0 - 50 = 126Runde 7
WW → (Wurf(11) - 0) + 120 + 0 - 60 = 71
Am Ende fiel John. Der Alkohol, der Giftstoff in seinem Krug, hatte sich als unerbittlich erwiesen. Die starke Resistenz konnte ihm zwar einen langen Widerstand verschaffen, doch am Ende blieb nur der Fall – und die bittere Enttäuschung der Damen, die ihre Pläne für den Abend nun verwerfen mussten.Der Krieger lag zu Boden, besiegt von dem, was er für einen harmlosen Spaß hielt. Der Rausch hatte gesiegt, und auch die stärksten Männer konnten dem Ruf des Alkohols nicht entkommen.
Der Widerstandswurf (WW) ist ein fundamentaler Bestandteil der Spielmechanik und kann in jeder Situation verlangt werden, in der ein Charakter einem bestimmten Effekt unterliegt oder ihm ausweichen möchte. Ob es darum geht, einen Fluch zu widerstehen, einem Zauber zu entkommen oder die Wirkung eines Trankes zu vermeiden – der WW bestimmt, ob ein Charakter den Effekt übersteht oder sich ihm hingibt.
Streng genommen würde für jedes Trinken eines Trankes oder das Empfangen eines Segens ein WW abgefordert werden müssen, um festzustellen, ob der Charakter die Wirkung des Trankes akzeptiert oder der Segen ihn erreicht. Doch in der Praxis wird diese Regel meist durch die Festlegung von „freiwilligen Zielen“ vereinfacht. Das bedeutet, dass der Charakter in den meisten Fällen nicht für Tränke oder Segnungen würfeln muss, da er sich in der Regel freiwillig diesen Effekten unterzieht. Diese Regelung dient dazu, die Komplexität der Mechanik zu verringern und den Spielfluss zu erleichtern.
Dennoch ist es von Bedeutung, sich dieser Möglichkeit bewusst zu sein, da es Situationen gibt, in denen der Widerstandswurf eine Rolle spielt. Besonders in Momenten, in denen ein Charakter einem ungewollten Segen oder einem Trank ausgesetzt wird, kann der WW entscheiden, ob die Wirkung eintritt oder nicht. In solchen Fällen kann es durchaus spannend und von strategischer Bedeutung sein, ob ein Charakter dem Segen widersteht oder die Trankwirkung entfaltet wird. So gewinnt der Widerstandswurf nicht nur an Komplexität, sondern auch an Tiefe in den Entscheidungen, die der Charakter und der Spielleiter treffen müssen.
Beispiel: Fähigkeit - Zeichen des Misstrauens aus der Disziplin: Lehre der Blasphemie