Verteidigung
Du kannst dich im Kampf auf verschiedene Weise schützen. Der Defensivbonus wird bei jedem Angriff in die Trefferprüfung einbezogen; ein Schild kann ihn erhöhen. Bleibt ein Treffer bestehen, mindert die passende Panzerung anschließend den Schaden.
Ausweichen und Parade sind aktive Abwehrmöglichkeiten. Du musst sie vor einem eingehenden Angriff ansagen beziehungsweise aktivieren. Sie können dessen Trefferstufe senken, ohne dass du dafür erst in deinem eigenen Zug eine gesonderte Verteidigungshandlung ausführen musst. Flee verbraucht Punkte aus deinem aktuellen Vorrat; eine erfolgreiche Parade senkt vorübergehend deinen eigenen Offensivbonus.
Bei demselben Angriff wird zuerst Flee geprüft. Hat Flee den Angriff nicht abgeschwächt, kann Parade folgen. Die beiden Werte werden für diesen Angriff nicht addiert. Welche Abwehr gegen Zauber möglich ist, steht bei Ausweichen und Parade.