Theme Library

Theme auswaehlen

Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Verstärkte Verteidigung mit Schilden

Waffen #Verteidigung

Schilde bieten eine besondere Möglichkeit zur Verteidigung im Kampf, da sie sich hervorragend zur Abwehr feindlicher Angriffe eignen. Grundsätzlich werden Schilde ähnlich wie Waffen behandelt, entfalten jedoch ihren Defensivbonus (DB) in vollem Umfang, wenn sie zur Parade eingesetzt werden – ohne dass man einen Teil des eigenen Offensivbonus (OB) opfern muss. Dieser Schutzwert kann dann zusätzlich zur normalen Parade genutzt werden.

Wird der Schild jedoch als Angriffswaffe eingesetzt, verliert er seine exklusive defensive Funktion. Das erlaubt eine flexible Verteidigung, bei der ein Schild gleichzeitig zur Parade und zum Angriff genutzt werden kann, es sei denn, der Charakter wählt eine verstärkte Verteidigung.

Regel: Der Schild-Defensivbonus (Schild-DB ) kann ohne Abzug des eigenen OB zur Parade genutzt werden, solange der Schild als Hauptverteidigungswerkzeug dient.

Verstärkte Verteidigung mit Schilden

Falls der Charakter seinen Parade-Wert über den Schild-Defensivbonus hinaus erhöhen möchte, kann er zusätzliche Punkte seines OB aufwenden. Der Wert der Parade steigt dann um die Differenz, während der OB des Schildes für den Angriff reduziert wird.

Angriff mit dem Schild

Ein Schild kann nicht nur zur Verteidigung, sondern auch aktiv im Angriff eingesetzt werden. Für den Angriff mit einem Schild verwendet man wie bei Runic PnP RPG/Regeln/Waffen die Fertigkeit Nahkampf (Stärke), um die Treffsicherheit und den Schaden zu berechnen.

Der Schaden, den der Schild bei einem Angriff anrichtet, wird mit dem Defensivbonus (DB) des Schildes verrechnet. Das bedeutet, der DB des Schildes wird als Schaden berücksichtigt, den der Angriff mit dem Schild verursacht.

Angriff mit dem Schild ---> Schaden = SchildDB + Stärke x 5 + Meisterschaften

[!Beispiel]
Nachdem John erfolgreich mit seinem Buckler pariert hat, kann er diesen nun im Angriff einsetzen. Der Schaden des Schildes wird dabei durch Johns Stärke und den Defensivbonus (DB) des Bucklers bestimmt.

Berechnung:

  • Stärke (John): 8
  • Buckler DB: 15

Buckler-Schaden:
Stärke (8) x 5 + 15 (DB des Bucklers) = 55 Schaden

Das bedeutet, dass John mit einem erfolgreichen Treffer 55 Schaden verursacht, wenn er mit dem Buckler zuschlägt.

Das macht den Schild zu einer vielseitigen Waffe – sowohl zur Verteidigung als auch im direkten Angriff.