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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
⚡
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
✦
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Resistenzen

Eine Resistenz ist die Abwehr gegen einen bestimmten Angriffstyp bei der Trefferprüfung. Sie ist das elementbezogene Gegenstück zum Defensivbonus: Je höher die passende Resistenz, desto schwerer ist es, mit diesem Angriff einen Volltreffer oder Streiftreffer zu erzielen.

Resistenz bei der Trefferprüfung

Bei einem Angriff mit einem bestimmten Element wird die passende Resistenz vom Angriffsergebnis abgezogen. Danach entscheidet das verbleibende Ergebnis, ob der Angriff verfehlt, streift oder voll trifft. Das gilt auch für die elementare Zusatzwirkung einer Waffe: Sie verwendet denselben W100 wie der Waffenschlag, wird aber gegen die Resistenz ihres eigenen Elements geprüft und kann dadurch eine andere Trefferstufe erreichen.

Bei der Resistenz eines Spielercharakters zählen für physische und erdgebundene Wirkungen körperliche Boni auf den Defensivbonus. Für die übrigen Elemente zählen die magischen Boni auf den Defensivbonus. Einzelne Effekte können die Resistenz gegen ein bestimmtes Element zusätzlich verändern. Gegen Tod fließt außerdem der Bonus aus Konstitution ein, gegen Geist der Bonus aus Willenskraft. Andere Kampfteilnehmer verwenden für elementare Zusatzangriffe ihren körperlichen beziehungsweise magischen Defensivbonus.

[!Beispiel]
Eine Waffe trifft mit ihrem körperlichen Schlag und verursacht zusätzlich eine Feuerwirkung. Der Schlag wird gegen den körperlichen Defensivbonus des Ziels geprüft. Die Feuerwirkung verwendet denselben Würfelwurf, wird aber gegen die Feuerresistenz geprüft. Deshalb kann der Schlag voll treffen, während die Feuerwirkung nur streift oder verfehlt.

Ein verfehlter Hauptangriff trägt keine elementare Zusatzwirkung ans Ziel. Ausweichen und Parade gelten für den eigentlichen Waffenschlag; die elementare Zusatzwirkung wird danach eigenständig gegen ihre Resistenz ausgewertet.