Parade
Das Parieren erlaubt einem Charakter, den eingehenden Angriff eines Gegners gezielt zu blockieren oder abzuwehren. Der Parade-Wert ergibt sich aus dem Nahkampfbonus (STR) des Charakters, der als Verteidigungspunkte gegen einen einzelnen Angriff eingesetzt werden kann. Die Wahl, den Nahkampfbonus zur Parade einzusetzen, muss jedoch vor dem gegnerischen Angriff erklärt werden.
Parade-Wert = Maximal Fernkampf-Bonus ODER Nahkampf-Bonus
[!Beispiel]
Angenommen, John verfügt über einen Nahkampf(STR)-Bonus von 64. Er könnte die vollen 64 Punkte zur Parade eines Angriffs verwenden. Er muss jedoch vorab entscheiden, dass er diese Waffe ausschließlich für die Parade nutzt. Hat er bereits mit dieser Waffe in der Kampfrunde angegriffen, steht sie ihm zur Verteidigung nicht mehr zur Verfügung.Alternativ kann John sich entscheiden, nur einen Teil seines Nahkampfbonus zur Parade zu verwenden und den Rest für offensive Aktionen zu behalten.
John entscheidet sich, 30 Punkte seines Offensivbonus (OB) als Parade-Wert zu verwenden. Dadurch erhält er einen Defensivbonus (DB) von 30 gegen einen bestimmten Angriff, indem er diesen OB als Verteidigung reserviert.
- Parade-Wert: OB (30) -> DB (30)
Jedoch führt diese Entscheidung dazu, dass John für alle weiteren Aktionen in dieser Kampfrunde einen Malus von 30 auf Angriffe mit derselben Waffe erhält.
[!Hinweis]
Die Parade wirkt nicht zusammen mit dem Ausweich-Wert (Flee). Dies ergibt sich aus den gegensätzlichen Naturen der beiden Verteidigungen:
- Beim Parieren stellt sich der Charakter dem Angriff aktiv entgegen.
- Beim Ausweichen versucht der Charakter, den Angriff zu umgehen.
Daher gilt:
- Wer pariert, kann nicht ausweichen.
- Wer ausweicht, kann nicht parieren.
Diese Abgrenzung macht das Parieren besonders geeignet gegen Angriffe, denen man direkt begegnen will um jemanden vor einem angriff zu schützen, während das Ausweichen eher zum Entkommen dient.
Gegen besonders starke Angriffe
Der Parade-Wert kann durch den Einsatz zusätzlicher Fähigkeiten, Subskills oder Effekte erhöht werden, um gegen starke Angriffe besser bestehen zu können und ein Ausweichen nicht möglich ist oder die Erfolgschancen äußerst gering sind. Dabei eignet sich die Parade besonders, wenn der Gegner einen mächtigen Schlag oder eine schwere Waffe führt, da sie sich konzentriert gegen die Wucht des Angriffs stellt.
Einschränkungen
Es ist wichtig zu beachten, dass man Schusswaffen nicht ohne Weiteres parieren kann. Dazu ist eine bestimmte Stufe in der Fertigkeit Wahrnehmung erforderlich oder der Zustand der aktiven Verteidigung.
Der Parade-Wert kann zudem durch Fähigkeiten, Subskills und Effekte verbessert werden, wodurch sich die Verteidigungsmöglichkeiten gegen verschiedene Gegner weiter erhöhen.
Verwendung von Schilden
Schilde sind besonders geeignet, um Angriffe effektiv zu blocken oder abzuwehren. Im Kampf werden Schilde grundsätzlich wie Waffen behandelt, doch wenn ein Schild gezielt zur Parade eingesetzt wird, entfaltet es zusätzlich seinen Defensivbonus (DB). Dieser DB wird zur Parade addiert, ohne dass dafür der Offensivbonus (OB) des Charakters reduziert werden muss. Dadurch erhöht sich die Verteidigungsfähigkeit direkt und vollständig.
[!Beispiel]
John hat sich für den Kampf mit einem Schild ausgestattet – ein kräftiger Buckler mit einem Defensivbonus (DB) von 15.Szenario: John wird von einem Gegner angegriffen. Um den Angriff abzuwehren, setzt er seinen Schild zur Parade ein. Der Schild bietet ihm automatisch 15 DB, ohne dass er dafür etwas von seinem Offensivbonus (OB) opfern muss.
Doch John entscheidet sich, die Verteidigung weiter zu verstärken: Er opfert 15 Punkte seines OB, um die Parade auf 30 zu erhöhen.
Angriff des Gegners:
Wurf (74) + OB (50) - Johns Parade (30) = 94Der Angriffswert des Gegners liegt am Ende bei 94 – zu niedrig, um John zu treffen. Der Schild hat den Angriff erfolgreich abgewehrt, und der Angriff des Gegners bleibt wirkungslos.
Anmerkung: Trotz der erhöhten Parade kann John in derselben Runde noch mit beiden Waffen angreifen, also sowohl mit dem Schwert als auch dem Schild. Allerdings wird sein Angriff mit dem Schild durch die Aufopferung des OB für die Parade um 15 Punkte eingeschränkt.