Parade
Mit einer Parade lenkst du einen Angriff ab oder blockst ihn. Du musst die Parade vor dem Angriff ansagen beziehungsweise aktivieren. Sie verwendet deinen aktuell verfügbaren Nahkampf-Offensivbonus (OB) als Maß dafür, wie stark du den Angriff abschwächen kannst. Du legst dafür keine feste Punktzahl im Voraus fest: Es werden nur die Punkte eingesetzt, die für diesen Angriff nötig sind.
Dein Defensivbonus wird zuerst vom Angriffsergebnis abgezogen. Danach wird Flee geprüft, falls es aktiviert ist. Hat Flee den Angriff nicht abgeschwächt, kann die Parade wirken. Flee und Parade werden bei demselben Angriff nicht addiert. Beide können angesagt sein; hat Flee nicht genug Punkte, bleibt die Parade als nächste Abwehrmöglichkeit.
Wie viele Punkte braucht eine Parade?
Die Parade senkt die aktuelle Trefferstufe um eine Stufe. Üblicherweise beginnt ein Volltreffer bei 100, ein Streiftreffer bei 75:
| Angriffsergebnis nach DB | Ziel der Parade |
|---|---|
| Volltreffer ab 100 | Unter 100 senken: Der Angriff wird zum Streiftreffer. |
| Streiftreffer von 75 bis 99 | Unter 75 senken: Der Angriff verfehlt. |
| Misserfolg unter 75 | Keine Parade nötig. |
Die benötigten Punkte sind Angriffsergebnis − Grenze der aktuellen Trefferstufe + 1. Dein verfügbarer Nahkampf-OB muss mindestens so hoch sein. Reicht er nicht aus, bleibt der Angriff unverändert; es entsteht auch kein Parade-Malus.
[!Beispiel]
Ein Angriff erreicht nach Abzug von Johns DB 104. Eine Parade um 5 Punkte senkt ihn auf 99: Aus dem Volltreffer wird ein Streiftreffer. Hat John mindestens 5 Nahkampf-OB zur Verfügung, gelingt die Parade und er erhält einen OB-Malus von 5. Hat er weniger, bleibt der Volltreffer bestehen. Bei einem Streiftreffer mit Ergebnis 76 reichen 2 Punkte, um ihn auf 74 zu senken und ganz abzuwehren.
Kosten und Dauer
Eine erfolgreiche Parade verringert deinen OB um die eingesetzten Punkte. Dieser Malus wirkt sofort auf deine folgenden Angriffe und verringert zugleich den Nahkampf-OB, der für weitere Paraden verfügbar ist. Parierst du in derselben Kampfrunde mehrfach, addieren sich die eingesetzten Punkte zum Malus.
Der angesammelte Malus gilt für die laufende Kampfrunde und verfällt zu Beginn der nächsten Runde. Eine Runde entspricht 3 Sekunden Kampfzeit. Weitere Paraden erhöhen den Malus, verlängern ihn aber nicht um zusätzliche Runden.
Schilde und andere Schutzwerte
Ein Schild kann deinen Defensivbonus erhöhen. Dieser Schutz wird bereits vor der Parade beim Angriffsergebnis berücksichtigt und kostet keinen OB. Die Parade setzt anschließend nur so viel Nahkampf-OB ein, wie nach diesem Abzug noch nötig ist. Der Schild-DB wird nicht ein zweites Mal zur Parade addiert.
Parade ersetzt auch keine Panzerung: Bleibt nach der Parade ein Streiftreffer oder Volltreffer bestehen, wird der Schaden danach nach den üblichen Regeln gemindert. Gegen Kampfzauber wird diese Parade nicht eingesetzt.