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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Panzerung

Die Panzerung oder P-Wert repräsentiert die Fähigkeit eines Charakters, physischen Schaden zu widerstehen oder abzuwehren. Er gibt an, wie viel Prozent des erlittenen Schadens durch die Rüstung oder Panzerung des Charakters blockiert werden. Ein hoher P-Wert bedeutet, dass ein Charakter in der Lage ist, einen größeren Anteil des eingehenden physischen Schadens zu reduzieren.

Der P-Wert wirkt sich ausschließlich auf Angriffe aus, die dem Angriffs-Typen "Physisch" oder "Erde" zugeordnet sind. Diese Angriffe umfassen alle Arten von physischen Waffenschlägen, Schlägen und Stößen, die der Charakter erleidet, sowie Angriffe, die mit der Erde oder dem Boden in Verbindung stehen, wie etwa Erdbeben oder Erdrutsche. Der P-Wert verhindert nicht die Auswirkungen von magischen oder anderen nicht-physischen Angriffen.

Einschränkungen

Ähnlich der magischen Panzerung (Mag.P-Wert) (Magischer Panzerungs-Wert) unterliegt auch der P-Wert einer Obergrenze. Der P-Wert kann den Wert von 90 nicht überschreiten, was einer maximalen Schadensreduktion von 90% entspricht. Jeder Wert über 90 wird auf den maximalen Wert von 90 begrenzt.

P-Wert > 90P-Wert = 90

Das bedeutet, dass ein Charakter mit einem P-Wert von mehr als 90% den physischen Schaden nur um maximal 90% reduzieren kann, auch wenn der tatsächliche P-Wert theoretisch höher wäre. Ein P-Wert von 90 reduziert den Schaden also um den maximalen Prozentsatz, den der P-Wert bieten kann.

Es ist jedoch möglich, den eintreffenden Schaden durch andere Effekte zusätzlich weiter herabzusetzen. Diese Effekte könnten beispielsweise durch Zauber, Fähigkeiten oder besondere Rüstungen verursacht werden, die den Schaden weiter minimieren. Dennoch gibt es einen wichtigen Punkt: Der niedrigste Schaden, den ein Charakter je erleiden kann, beträgt immer 1 Punkt. Dies bedeutet, dass selbst wenn die Schadensreduktion durch den P-Wert und andere Effekte den Schaden auf null oder weniger drücken würde, der Charakter mindestens 1 Punkt Schaden erleidet.