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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Kampfrunde

Abenteurer, lasst mich euch in die Geheimnisse der Kämpfe einführen, die in Runden ablaufen und jede dieser Runden verkörpert drei Sekunden der Zeit, die in der Welt der Sterblichen verstreicht. Diese Zeiteinheit ist von essenzieller Bedeutung, wenn wir die verheerenden Auswirkungen betrachten, die über den unmittelbaren Kampf hinausgehen – sei es durch Blutungen, Gifte, Brand oder andere verheerende Effekte. Diese Einflüsse richten ihren Schaden im Verlauf der Runden an, und sie sind ebenso entscheidend, wenn es darum geht, einem Freund über die Distanz hinweg zur Hilfe zu eilen.

Eine Kampfrunde stellt den Zyklus dar, in dem alle Teilnehmer ihre Aktionenen aufbrauchen. Zu Beginn jeder Runde wird die de/Regeln/ > Initiative ermittelt, und sobald diese festgelegt ist, formt sie die Reihenfolge, in der die Teilnehmer in Aktionen treten. Die Runde endet sobald alle Teilnehmer einen de/Regeln/ > Initiative-Wert von 0 erreichen.