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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
⚡
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
✦
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Kampfhandlung

Eine Kampfhandlung ist eine Handlung, die du während deines Zuges im Kampf ausführst. Der Zug ist der zeitliche Rahmen; die Kampfhandlung ist das konkrete Vorhaben. Wie viele Handlungen du in einem Zug ausführen kannst, bestimmen deine verfügbaren Möglichkeiten und wirksame Effekte.

Zu den grundlegenden Kampfhandlungen gehören die Bewegungshandlung, mit der du deine Positionierung veränderst, und die Angriffshandlung, mit der du ein Ziel angreifst. Auch ein Zauber, eine Fähigkeit oder ein Gegenstand kann eine Handlung erfordern; dafür gelten die Regeln des jeweiligen Vorhabens. Zwei Waffenangriffe können zu einer Angriffshandlung gehören, werden aber einzeln ausgeführt.

Manche Zustandsveränderungen wirken bei jeder ausgeführten Handlung. So kann Blutung durch Bewegung, jeden einzelnen Waffenangriff oder einen Zauber ausgelöst werden. Außerhalb des Kampfes richten sich solche zeitabhängigen Wirkungen nach ihren eigenen Regeln.