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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Fehlschlag

Ein Fehlschlag ist nicht nur ein Mangel an Erfolg, sondern ein tiefer, kritischer Misserfolg, der mehr als nur das Ziel verfehlt – er führt zu ernsthaften Konsequenzen. Jeder Charakter trägt eine Wahrscheinlichkeit in sich, mit der jede seiner Handlungen im Fehlschlag enden könnte. Diese Wahrscheinlichkeit wird als „Grenze für Fehlschläge“ oder „Patzer-Bereich“ bezeichnet. Standardmäßig beträgt dieser Wert 10.

Liegt das Urteil des 100-Seitigen unter diesem Wert, so wird die Handlung nicht nur misslingen, sondern sämtliche Modifikationen und Bemühungen des Charakters werden übergangen. Dies bedeutet, dass der Fehlschlag voll und unweigerlich eintritt. Doch diese Grenze wird selten die Entscheidung des Schicksals beeinflussen, denn das Attribut Glück (GLK) hat die Macht, sie zu senken. Der Wert des Glücks eines Charakters wird direkt von der Grundgrenze von 10 subtrahiert. So wird bei einem Durchschnittswert von 5 für Glück die Grenze für Fehlschläge auf 5 reduziert.

Doch es gibt noch weitere Einflüsse, die diese Grenze modifizieren können. Zum Beispiel werden bei der Handhabung von Gegenständen – sei es im Kampf oder in anderen Szenarien – Boni oder Mali auf die Fehlschlags-Wahrscheinlichkeit angewendet. Waffen, insbesondere im Kampf, können diese Grenze ebenfalls verschieben. Hinzu kommen spezifische Subskills und Fähigkeiten, die den Fehlschlag weiter beeinflussen können.

Der wichtigste Faktor jedoch ist der Schwierigkeitsgrad der Handlung selbst. Dieser stellt den größten Einflussfaktor auf die Grenze für Fehlschläge dar. Ein besonders schwieriges Unterfangen kann die Wahrscheinlichkeit eines Fehlschlags drastisch erhöhen, während einfachere Aufgaben den Charakter vor einem solchen Dilemma bewahren.

Auf diese Weise lässt sich die Grenze für einen Fehlschlag beeinflussen, und es wird deutlich, dass Vorbereitung und Planung oft den entscheidenden Unterschied machen können. Wer vorausdenkt, seine Ressourcen weise einsetzt und die richtigen Fertigkeiten anwendet, kann die Wahrscheinlichkeit eines Fehlschlags deutlich senken. Die Kunst, Situationen gezielt zu meistern, liegt darin, diese Grenzen im Voraus zu kennen und entsprechend zu handeln.

Doch es gibt Momente, in denen der 100-Seitige keinerlei Gnade kennt. Wenn das Urteil des 100-Seitigen auf die 1 fällt, ist der Fehlschlag unausweichlich. Unabhängig von den weiteren Umständen – ob Vorbereitung, Planung oder auch Boni und Fertigkeiten – die 1 besiegelt das Schicksal des Helden. In solchen Fällen kann keine noch so große Weisheit oder Erfahrung das Resultat ändern, es sei denn, der Held verfügt über Subskills, welche gezielt in der Lage sind, dieses Schicksal zu beeinflussen und den fatalen Wurf zu umgehen. Doch dies bleibt eine seltene Ausnahme, ein letzter Funken Hoffnung in der allumfassenden Dunkelheit des Schicksals.