Theme Library

Theme auswaehlen

Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
⚡
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
✦
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Fehlschlag

Ein Fehlschlag ist mehr als ein Misserfolg. Er führt zu ernsthaften Konsequenzen. Die Wahrscheinlichkeit dafür bestimmt die Fehlschlaggrenze eines Charakters. Ihr Grundwert beträgt 5.

Zeigt der 100-Seitige einen Wert bis einschließlich der Fehlschlaggrenze, ist der Wurf ein Fehlschlag. Bei einer Grenze von 5 betrifft das die Würfe 1 bis 5. Andere Boni auf das Ergebnis heben diesen Fehlschlag nicht auf. Das Attribut Glück senkt die Fehlschlaggrenze nicht unmittelbar.

Doch es gibt noch weitere Einflüsse, die diese Grenze modifizieren können. Bei der Handhabung von Gegenständen können beispielsweise Boni oder Mali auf die Fehlschlagswahrscheinlichkeit wirken. Das gilt sowohl im Kampf als auch in anderen Szenarien. Waffen können diese Grenze ebenfalls verschieben. Hinzu kommen spezifische Subskills und Fähigkeiten, die den Fehlschlag weiter beeinflussen können.

Bei Handlungsproben, für die die Spielleitung einen Schwierigkeitsgrad festlegt, kann dieser auch die Fehlschlaggrenze des einzelnen Wurfs verschieben. Ein schwierigeres Vorhaben kann damit häufiger fehlschlagen, ein leichteres seltener. Wie der Schwierigkeitsgrad verwendet wird, beschreibt die Regel zur Handlung.

Vorbereitung, Ausrüstung und besondere Fähigkeiten können einen Wurf begünstigen. Ein Bonus auf das Endergebnis senkt die Fehlschlaggrenze jedoch nicht von selbst; dafür muss die Grenze ausdrücklich verändert werden.

Sinkt die Fehlschlaggrenze auf 0, verursacht auch eine gewürfelte 1 für sich genommen keinen Fehlschlag. Besondere Regeln einer Handlung können weiterhin eigene Folgen für den Wurf festlegen.