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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
⚡
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
✦
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Bewegungsreichweite

Die Bewegungsreichweite bestimmt, wie weit du dich bei einer Bewegungshandlung in deinem Zug bewegen kannst. Sie hilft dir, ein Ziel zu erreichen, Abstand zu gewinnen oder eine bessere Positionierung einzunehmen. Eine Bewegung muss innerhalb der angezeigten Reichweite enden; Hindernisse und die Regeln der jeweiligen Handlung können sie zusätzlich einschränken.

Im Kampf planst du deine Bewegung über die Felder des Rasters. Deine verfügbaren Bewegungspunkte bestimmen, welche Felder du erreichen kannst. Eine geplante Bewegung verbraucht eine Bewegungsmöglichkeit deines Zuges. Fähigkeiten und Effekte können die verfügbaren Bewegungspunkte verändern.

Ein Rasterfeld entspricht einem Meter in der Spielwelt. Schwieriges Gelände wie tiefer Schnee oder ein Fluss kann die Spielleitung zusätzlich berücksichtigen; eine feste pauschale Verringerung gilt dafür nicht.