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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Bewegungsreichweite

Die Bewegungsreichweite gibt an, wie weit sich ein Charakter während seiner Aktion bewegen kann. Sie wird direkt durch die Agilität des Charakters beeinflusst, kann jedoch zusätzlich durch besondere Effekte, Fähigkeiten oder andere Modifikatoren verändert werden.

Grundsätzlich entspricht 1 Punkt Bewegungsreichweite etwa 1 Meter, den ein Charakter im Kampf während seiner Aktion zurücklegen kann. Im Runic-Kampfmanager entspricht 1 Punkt einem Gitterfeld.

Charaktere mit einer hohen Bewegungsreichweite sind deutlich mobiler als langsamere Charaktere. Dadurch können sie Entfernungen schneller überwinden, Gegner leichter erreichen oder sich günstiger auf dem Schlachtfeld positionieren. Eine hohe Bewegungsreichweite kann daher im Kampf einen erheblichen taktischen Vorteil darstellen.

Die Bewegungsreichweite kann durch eine Vielzahl von Effekten beeinflusst werden. Dazu zählen Umwelteinflüsse wie extreme Temperaturen, Magie, Gifte oder Elixiere, aber auch die Beschaffenheit des Geländes.

Schwieriges Terrain kann die Bewegungsreichweite eines Charakters deutlich verringern. Muss ein Charakter während eines Kampfes beispielsweise einen Fluss durchqueren, sich durch tiefen Schnee bewegen oder über unwegsames Gelände kämpfen, kann seine maximale Bewegungsreichweite entsprechend reduziert werden. Umgekehrt können bestimmte Effekte oder Fähigkeiten die Bewegungsreichweite erhöhen und dem Charakter zusätzliche Mobilität verleihen.