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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Angriffs-Typen

In Runic existieren zehn Elemente, die das Gefüge der Welt und die Natur der Magie bestimmen. Diese teilen sich in vier Grundelemente: Feuer, Wasser, Erde und Wind, die die fundamentalen Kräfte der Welt repräsentieren. Darüber hinaus gibt es vier Hoch-Elemente: Licht, Schatten, Leben und Tod, die die höheren, metaphysischen Dimensionen der Existenz widerspiegeln. Das Arkana, die reinste Form von Energie, steht als der Ursprung aller magischen Kraft, unverformt und ungebunden, als ein Element in seiner ungezähmten Essenz. Schließlich existiert das Geistige Element, das alles Körperlose umfasst – Gedanken, Seelen und die geistigen Hüllen jenseits der Materie.

Jedes dieser Elemente besitzt die Fähigkeit, Zustandsveränderungen herbeizuführen. Es sind nicht nur die physischen Manifestationen, die sie auslösen, sondern auch die tiefsten Veränderungen, die sie im Gleichgewicht der Welt bewirken können. Sie wirken nicht nur auf die Materie, sondern auch auf den Willen, das Leben und den Tod, auf die Essenz des Seins selbst.

Elementare Angriffs-Typen

Typ Zustandsveränderung Konter Element
Feuer Brand Wasser
Wasser Gefrieren Wind
Wind Paralyse Erde
Licht Blindheit Schatten
Schatten Furcht Licht
Leben Degeneration Tod
Tod Nekrose Leben
Arkan regelwerk/Regeln/Zustandsveränderungen/Manabrand Erde
Geistig Regeln/Zustandsveränderungen/Stille Wasser, Wind, Feuer, Arkan

Physische Angriffs-Typen

Typ Zustandsveränderung Konter Element
Schlag Benommenheit
Schnitt Blutung
Stich Wunde
Erde Benommenheit Feuer, Geist