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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
⚡
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
✦
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Angriff

Ein Angriff ist eine Handlung, mit der du ein Ziel treffen und eine Wirkung erzielen willst, etwa Schaden durch eine Waffe oder einen Zauber. Ob das gelingt, entscheidet zunächst ein W100-Wurf. Liegt dieser Wurf im Patzerbereich, scheitert der Angriff unabhängig von seinen Boni. Andernfalls werden Angriffsbonus, passende Verteidigung und mögliche Modifikatoren verrechnet.

Angriffsergebnis = W100 + Angriffsbonus − passende Verteidigung + mögliche Modifikatoren

Bei gewöhnlichen Waffenangriffen ist der Angriffsbonus der Offensivbonus und die Verteidigung der physische Defensivbonus des Ziels. Ein Angriff mit einem Katalysator verwendet stattdessen Zaubermacht und den magischen Defensivbonus. Bei Kampfzaubern kommt ebenfalls Zaubermacht zum Wurf; je nach Ziel und Zauber wird die passende magische Verteidigung oder Resistenz abgezogen.

Nach dem Abzug des Defensivbonus können angesagtes Ausweichen und gegebenenfalls Parade einen Waffen- oder Katalysatorangriff weiter abschwächen. Bei Kampfzaubern gelten dafür eigene Abwehrregeln.

Das verbleibende Ergebnis bestimmt die Trefferstufe. Die Grenzen können für den Kampf festgelegt werden; üblicherweise gilt: unter 75 Misserfolg, 75 bis 99 Streiftreffer, ab 100 Volltreffer. Ein Misserfolg bedeutet, dass das Ziel verfehlt wurde. Er ist kein Fehlschlag im Patzerbereich. Nur ein Volltreffer kann zusätzlich kritisch sein. Wie viel Schaden ein Treffer verursacht, wird anschließend berechnet und durch die passende Panzerung gemindert.