Angriff
Ein Angriff ist eine Handlung, mit der du ein Ziel treffen und eine Wirkung erzielen willst, etwa Schaden durch eine Waffe oder einen Zauber. Ob das gelingt, entscheidet zunächst ein W100-Wurf. Liegt dieser Wurf im Patzerbereich, scheitert der Angriff unabhängig von seinen Boni. Andernfalls werden Angriffsbonus, passende Verteidigung und mögliche Modifikatoren verrechnet.
Angriffsergebnis = W100 + Angriffsbonus − passende Verteidigung + mögliche Modifikatoren
Bei gewöhnlichen Waffenangriffen ist der Angriffsbonus der Offensivbonus und die Verteidigung der physische Defensivbonus des Ziels. Ein Angriff mit einem Katalysator verwendet stattdessen Zaubermacht und den magischen Defensivbonus. Bei Kampfzaubern kommt ebenfalls Zaubermacht zum Wurf; je nach Ziel und Zauber wird die passende magische Verteidigung oder Resistenz abgezogen.
Nach dem Abzug des Defensivbonus können angesagtes Ausweichen und gegebenenfalls Parade einen Waffen- oder Katalysatorangriff weiter abschwächen. Bei Kampfzaubern gelten dafür eigene Abwehrregeln.
Das verbleibende Ergebnis bestimmt die Trefferstufe. Die Grenzen können für den Kampf festgelegt werden; üblicherweise gilt: unter 75 Misserfolg, 75 bis 99 Streiftreffer, ab 100 Volltreffer. Ein Misserfolg bedeutet, dass das Ziel verfehlt wurde. Er ist kein Fehlschlag im Patzerbereich. Nur ein Volltreffer kann zusätzlich kritisch sein. Wie viel Schaden ein Treffer verursacht, wird anschließend berechnet und durch die passende Panzerung gemindert.