Theme Library

Theme auswaehlen

Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Aktionen

Eine Aktion beschreibt den Zeitpunkt an dem ein Charakter während eines Kampfes an der Reihe ist. Sobald eine Aktion abgeschlossen wird, reduziert sich die de/Regeln/ > Initiative des Charakters um volle 100 Punkte; besitzt der Charakter weniger als 100 de/Regeln/ > Initiative, wird der Wert auf 0 gesetzt. Grundsätzlich sagt eine Aktionen jedoch zunächst nur aus, dass der Charakter an der Reihe ist, ohne dabei den Inhalt der Handlung festzulegen. Sobald der Charakter an der Reihe ist (in Aktion tritt), darf er handeln und sein Vorhaben umsetzen. Alternativ kann er eine Abwartende-Handlung wählen, die seine de/Regeln/ > Initiative ebenfalls reduziert, auch wenn er keine direkte Tätigkeit unternimmt.

Ist der Charakter an der Reihe zu handeln darf der eine Handlung und eine schnelle-Handlung ausführen.

[!Berechnung]
Aktion = Handlung + schnelle-Handlung = 100 de/Regeln/ > Initiative

Beim Kampf mit zwei Waffen werden die Angriffe als separate Handlungen verstanden. Diese Regelung ist vor allem für die Zustandsveränderungen relevant, welche anhand von Handlungen berechnet werden, wie zB.: Blutungen