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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
⚡
Hologram
☀
Nightmare
❄
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
✩
Sanctum
🌌
Astral Void
đŸ”„
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Kankadas

Kankadas ist eine alte Welt zwischen dem ewigen Licht Zents und der endlosen Dunkelheit Nadirs.

Die meisten bekannten Völker leben im GrĂŒnen GĂŒrtel, einer gewaltigen bewohnbaren Zone aus Kontinenten, Meeren, Gebirgen und sehr unterschiedlichen Kulturen. Dort entstanden Reiche, Religionen und Formen der Magie, die sich ĂŒber viele Zeitalter hinweg verĂ€nderten.

In Kankadas steht kaum etwas ohne Grund an seinem Platz.

Neue StĂ€dte wurden auf den Ruinen Ă€lterer Reiche errichtet. Tempel ĂŒbernahmen die HeiligtĂŒmer vergangener Religionen. Unter den Festungen sterblicher Herrscher können Bauwerke liegen, die bereits als uralt galten, bevor die ersten bekannten Königreiche entstanden.

Kankadas kann in verschiedenen Zeitaltern bespielt werden. Jedes davon ist ein eigenes Setting mit anderen Reichen, Konflikten, Technologien und Vorstellungen ĂŒber die Vergangenheit.

Du musst nicht die gesamte Geschichte der Welt kennen, um in ihr zu spielen.

Doch wer tiefer sucht, kann entdecken, wie ihre Orte, Kulturen und Konflikte Teile einer zusammenhÀngenden Weltbiografie sind.


Wie möchtest du Kankadas entdecken?

Ich möchte spielen

Hier findest du alles, was du fĂŒr eine Spielerfigur in einer bestimmten Epoche benötigst.

Du erfÀhrst:

  • wie sich die gewĂ€hlte Zeit anfĂŒhlt,

  • welche Völker und Kulturen bekannt sind,

  • welche Reiche und Religionen existieren,

  • was deine Figur ĂŒber die Vergangenheit wissen kann,

  • welche Gefahren und Besonderheiten den Alltag bestimmen.

Du benötigst dafĂŒr kein Wissen ĂŒber die vollstĂ€ndige Weltgeschichte.

Einstieg:


Ich möchte eine Kampagne leiten

Hier findest du einen schnellen Überblick ĂŒber das gewĂ€hlte Zeitalter und seine wichtigsten Konflikte.

Du erfÀhrst:

  • was die Bewohner dieser Epoche glauben,

  • was hinter diesen Vorstellungen tatsĂ€chlich steckt,

  • welche Ă€lteren Kulturen Spuren hinterlassen haben,

  • welche Ruinen, Artefakte und Geheimnisse auftreten können,

  • welche Teile der Weltgeschichte fĂŒr deine Kampagne relevant sind.

Du musst nicht die gesamte Weltbiografie lesen. Jedes Zeitalter enthĂ€lt einen eigenen Schnellzugang fĂŒr Spielleitungen.

Einstieg:


Ich möchte die Welt verstehen

Hier beginnt die tiefere Lore von Kankadas.

Dieser Bereich erklÀrt nicht nur, was in der Welt existiert, sondern auch, warum es existiert und wie es zu seiner heutigen Form gelangte.

Dazu gehören:

  • die vollstĂ€ndige Abfolge der Zeitalter,

  • der Aufstieg und Fall großer Reiche,

  • die Geschichte der Drachen,

  • die Entwicklung der Magie,

  • die Entstehung von Religionen und Kulturen,

  • der Wandel der Weltgesetze,

  • die langfristigen Folgen vergangener Entscheidungen.

Dieser Bereich kann historische und kosmologische Geheimnisse enthalten, die in einer Kampagne erst entdeckt werden sollen.

Einstieg:


WĂ€hle ein Zeitalter

Kankadas besitzt keine einzige feste Spielgegenwart.

Zwischen den einzelnen Epochen können Jahrhunderte oder Jahrtausende liegen. Reiche entstehen und verschwinden, Religionen verÀndern sich, Wissen wird vergessen und spÀter neu entdeckt.

Ein Drachentempel kann in einer frĂŒhen Epoche noch ein bewohnter heiliger Ort sein.

Jahrtausende spÀter kann dieselbe Anlage unter einer Festung des Soma-Imperiums liegen.

In einer noch spĂ€teren Zeit kennen die Bewohner möglicherweise weder ihren ursprĂŒnglichen Erbauer noch ihren tatsĂ€chlichen Zweck.

Über die Auswahl eines Zeitalters bestimmt das Portal:

  • welche Reiche existieren,

  • welche Kulturen spielbar sind,

  • welche Technologien verfĂŒgbar sind,

  • was allgemein bekannt ist,

  • welche historischen Ereignisse bereits geschehen sind,

  • welche Informationen als zukĂŒnftige Spoiler verborgen bleiben.

Zeitalter auswÀhlen:

Übersicht der Zeitalter

Aktiver Wissensstand: Das ausgewĂ€hlte Zeitalter bestimmt, welche Informationen dir standardmĂ€ĂŸig angezeigt werden.


Kankadas auf einen Blick

Die bekannte Welt

Die meisten bekannten Zivilisationen befinden sich im GrĂŒnen GĂŒrtel zwischen den lebensfeindlichen Extremen Zent und Nadir.

Zent gilt als Reich des ewigen Lichtes, der Hitze und der ausgedörrten Landschaften.

Nadir gilt als Reich der langen Nacht, des Eises und der stillen Weiten.

Dazwischen liegen die großen Kontinente, Meere und KulturrĂ€ume Kankadas’.

Völker und Kulturen

Die Völker Kankadas sind nicht nur spielbare Abstammungen, sondern TrĂ€ger eigener Erinnerungen, Konflikte und Weltdeutungen. Manche gehen auf uralte Linien zurĂŒck, andere sind erst durch die besondere Geschichte dieser Welt zu dem geworden, was sie heute sind.

Orte und RĂ€ume


Die Geschichte

Die Geschichte Kankadas’ reicht weiter zurĂŒck als die Erinnerung seiner heutigen Völker.

Viele Epochen kennen nur BruchstĂŒcke der Vergangenheit. Alte Ereignisse werden zu Religion, Legende oder politischer Propaganda. Manche Wahrheiten werden vergessen, andere absichtlich verborgen.

Was eine Epoche ĂŒber die Vergangenheit weiß, muss daher nicht mit dem ĂŒbereinstimmen, was tatsĂ€chlich geschah.


Magie und Aethelit

Magie ist Teil der Geschichte, der Religionen und der natĂŒrlichen Ordnung Kankadas’.

Ihre Herkunft, Verbreitung und Nutzung verĂ€ndern sich von Zeitalter zu Zeitalter. Gleiches gilt fĂŒr magische Materialien wie Aethelit, deren Eigenschaften bekannt sein können, wĂ€hrend ihre tatsĂ€chliche Herkunft verborgen bleibt.

Ein gewöhnlicher Artikel erklÀrt zuerst:

  • was etwas ist,

  • wie es verwendet wird,

  • wo es vorkommt,

  • was eine Figur darĂŒber wissen kann.

Historische Herkunft und tiefere ZusammenhÀnge werden erst in gesonderten Vertiefungen angezeigt.


Wissensstufen im Portal

Nicht jeder Artikel zeigt automatisch die vollstÀndige Wahrheit.

Allgemein bekannt

Informationen, die eine durchschnittliche Person der ausgewÀhlten Epoche kennen kann.

Dieser Bereich ist fĂŒr Spieler ohne EinschrĂ€nkung geeignet.

Beispiele:

  • sichtbare Eigenschaften,

  • gebrĂ€uchliche Verwendung,

  • bekannte Geschichte,

  • verbreitete Religionen,

  • allgemein anerkannte Gefahren.


Gelehrtenwissen

Informationen, die Bildung, Forschung oder besondere Erfahrung voraussetzen.

Dieser Bereich kann historische Theorien und seltenes Wissen enthalten, aber nicht zwangslĂ€ufig die endgĂŒltige Wahrheit.

Beispiele:

  • wissenschaftliche oder magische Theorien,

  • seltene historische Quellen,

  • umstrittene Herkunftsmodelle,

  • Kenntnisse vergangener Kulturen.


Historische Vertiefung

Informationen ĂŒber frĂŒhere Zeitalter und grĂ¶ĂŸere ZusammenhĂ€nge.

Dieser Bereich kann Erkenntnisse vorwegnehmen, die in einer historischen oder archÀologischen Kampagne erst entdeckt werden sollen.

Er wird deshalb nicht automatisch durch einfache Regelverweise geöffnet.


GM-Wissen

Objektive HintergrĂŒnde, Abenteuergeheimnisse und verborgene ZusammenhĂ€nge.

Dieser Bereich ist standardmĂ€ĂŸig geschlossen und eindeutig gekennzeichnet.

Er erklÀrt beispielsweise:

  • den tatsĂ€chlichen Zweck einer Ruine,

  • die wahre Herkunft eines Artefakts,

  • welche historische Theorie richtig ist,

  • welche Macht hinter einem lokalen PhĂ€nomen steht.


So funktionieren direkte Regelverweise

Begriffe aus dem Regelwerk öffnen zunÀchst nur eine kurze, spoilerfreie Schnellansicht.

Beispiel:

Aethelit
Ein seltenes, stark magieempfindliches Material, das fĂŒr hochwertige Waffen, RitualgegenstĂ€nde und magische Konstruktionen verwendet wird. Seine bekannten Vorkommen befinden sich hĂ€ufig in alten Ruinen oder Regionen mit hoher magischer AktivitĂ€t.

VollstÀndigen Artikel öffnen

Der vollstĂ€ndige Artikel zeigt anschließend zunĂ€chst nur das Wissen der ausgewĂ€hlten Epoche.

Tiefere Herkunftsinformationen mĂŒssen bewusst ĂŒber Gelehrtenwissen, Historische Vertiefung oder GM-Wissen geöffnet werden.

Ein Spieler kann dadurch Regeln und Begriffe nachschlagen, ohne versehentlich zentrale Geheimnisse der Weltgeschichte zu erfahren.


Empfohlene Einstiege

FĂŒr eine neue Spielgruppe

  1. Das gewÀhlte Zeitalter

  2. Die Startregion

  3. Spielbare Völker

  4. Charaktererschaffung

  5. Allgemein bekanntes Wissen

FĂŒr eine neue Spielleitung

  1. Spielleitung – Schnellstart

  2. Das gewĂ€hlte Zeitalter – GM-Übersicht

  3. Die Startregion – GM-Wissen

  4. Fraktionen und Konflikte

  5. Ruinen und historische Spuren

FĂŒr Lore-Leser

  1. Die Zeitalter

  2. Die Weltbiografie von Kankadas

  3. Drachen und WeltensÀulen

  4. Magie und Weltgesetze

  5. Kosmologie von Kankadas


Grundsatz des Portals

Kankadas soll an der OberflÀche leicht zugÀnglich bleiben.

Eine Spielgruppe kann eine Region bereisen, Menschen kennenlernen, Ruinen erforschen und Abenteuer erleben, ohne die gesamte Geschichte der Welt zu kennen.

Unter dieser OberflÀche liegt jedoch eine zusammenhÀngende Weltbiografie.

Wer tiefer sucht, soll nicht auf voneinander getrennte Ideen stoßen, sondern erkennen, dass Kulturen, Religionen, Magie, Ruinen und Konflikte aus einer gemeinsamen Vergangenheit hervorgegangen sind.

Das Portal zeigt deshalb zuerst, wie Kankadas erlebt wird.

Erst danach erklÀrt es, warum Kankadas so geworden ist.