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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Soma-Imperium

"Euer Gold nährt unser Reich, euer Schweiß baut unsere Tempel, und euer Blut tränkt unsere Klingen. Dienet dem Licht, oder vergeht in seinem Zorn."
— Edikt der Kassarin an die unterworfenen Provinzen


Basis-Informationen

Merkmal Beschreibung
Offizieller Name Das Heilige Sonnenreich Soma
Herrschaftsform Absolute Theokratie
Herrscherin Die Kassarin (göttliche Abstammung)
Hauptstadt Soliste (auf Stova)
Lage Soma (Kernland), eroberte Gebiete auf Talrim
Population ~15 Millionen (inkl. unterworfene Völker)
Währung Sonmark (Gold)
Staatsfarbe Gold, Weiß, Purpur

Territorium

Kernland

Gebiet Status Beschreibung
Stova Kontinent Zentraler Kontinent, Heimat der Solwen
Soliste Hauptstadt Sitz der Kassarin, spirituelle Bedeutung
Soma Kernland

Eroberte Gebiete

Gebiet Kontinent Status Beschreibung
Ost-Vandalin (Is-Vandalin) Talrim Besetzt Vollständig integriert
West-Vandalin (Ant-Vandalin) Talrim Umkämpft Teilweise besetzt
Dalaya Talrim Besetzt Marionettenstaat
Turbanta Talrim Besetzt Militärverwaltung

Umstrittene Gebiete

Gebiet Status Konflikt
West-Vandalin 🔴 Umkämpft Widerstand gegen Soma
Dravenn 🟡 Usurpiert Prinzessin Denna als Marionette

Politische Struktur

                    ┌─────────────────┐
                    │    Kassarin      │
                    │ (Göttliche Herrscherin) │
                    └────────┬────────┘
                             │
              ┌──────────────┼──────────────┐
              │              │              │
              ▼              ▼              ▼
     ┌────────────────┐ ┌──────────┐ ┌─────────────┐
     │ HOHER RAT      │ │ SCHWESTERN│ │ GENERALITÄT │
     │ (Adel)         │ │ (Klerus)  │ │ (Militär)   │
     └───────┬────────┘ └────┬─────┘ └──────┬──────┘
             │               │               │
             └───────────────┼───────────────┘
                             │
              ┌──────────────┼──────────────┐
              │              │              │
              ▼              ▼              ▼
     ┌────────────────┐ ┌──────────┐ ┌─────────────┐
     │ AUFSEHER       │ │ MAGIER   │ │ HÄNDLER     │
     │ (Verwaltung)   │ │ (Forschung)│ │ (Wirtschaft)│
     └───────┬────────┘ └────┬─────┘ └──────┬──────┘
             │               │               │
             └───────────────┼───────────────┘
                             │
                             ▼
                    ┌─────────────────┐
                    │ SKLAVEN &       │
                    │ UNTERWORFENE    │
                    └─────────────────┘

Der Hohe Rat

Rat Zuständigkeit
Erzmagier Magie, Forschung, Aethelit-Minen
Sonnenmütter Religion, Tempel, Rituale, Die Solareth
Generalissimus Militär, Eroberungen, Verteidigung
Schatzmeister Wirtschaft, Handel, Tribute
Inquisitor Sicherheit, Häresie-Bekämpfung

Wirtschaft

Ressourcen

Ressource Vorkommen Verwendung
Aethelit Stova (Übergangszone), verborgene Nadir-Adern Magie, Waffen, Artefakte
Salz Stova (Salzwüste) Handel, Konservierung
Sonnenmineralien Stova Energie, Handel
Gold/Silber Talrim (eroberte Minen) Währung, Schmuck

Handel

  • Export: Aethelit-Artefakte, Salz, Sonnenmineralien, Magiewaffen
  • Import: Nahrungsmittel, Holz, Stoffe (Stova ist nicht selbstversorgend)
  • Handelsrouten: Brücke nach Talrim, Seewege über Küstenstädte

Tribute der Unterworfenen

Tributart Zweck
Leib-Zoll (Sklaven) Minen, Bauten, Kriegsdienst
Handwerks-Zoll Fachkräfte für Monumentalbauten
Ressourcen-Gold Finanzierung von Magie & Luxus
Korn-Zoll Versorgung der Hauptstadt

Militär

Stärke

Truppentyp Anzahl Beschreibung
Solwen-Krieger ~50.000 Elite, magisch ausgerüstet
Sklaven-Soldaten ~200.000 Fronttruppen, "verbrauchbar"
Magier-Korps ~5.000 Unterstützend, Belagerung
Flotte ~300 Schiffe Kontrolle der Küsten

Spezialtruppen

  • Lichtlanzen – Mit Aethelit verstärkte Elite
  • Sonnenbogenschützen – Magische Pfeile
  • Sonnenritter – Solwische Krieger im unmittelbaren Dienst der Solareth; die reine Klinge der Läuterung
  • Fluchritter – Gebundene Sklaven- und Gefangenenkrieger; die unfreie Klinge der Läuterung
  • Inquisitoren – Häresie-Bekämpfung
  • Sturmbrecher – Spezialisiert auf Seelensturm-Überleben

Strategie

Die Solwen vermeiden eigene Verluste:

  • Sklaven an vorderster Front
  • Solwen-Kommandanten aus der Ferne
  • Magie als Unterstützung

Beziehungen

Verbündete

  • Keine echten Verbündeten – nur unterworfene Vasallen

Feinde

Reich Grund
Widerstand Vandalin Befreiungskampf
Roiwen (Nadir) Abtrünnige Kolonien, Smerth-Kult, Kontrolle über Nadir-Aethelit

Neutrale

Reich Handel
Einige Talrim-Länder Handel mit Aethelit

Geschichte

Gründung (~Jahr 0 der Neuen Ordnung)

Nach den Drachenkriegen und dem Ersten Magiekrieg erhoben sich die Solwen als dominante Macht. Sotheria, eine abgespaltene Elfe, gründete Soma als heilige Stadt und begann den Heiligen Krieg gegen die verderbte Magie.

Die Herrschaft Sotherias (Jahr ~50–387)

  • Sotheria übernimmt die Macht durch einen Palastputsch
  • Entwicklung und Etablierung der Einschmelzung
  • 340 Jahre der stabilsten und gefürchtetsten Herrschaft des Imperiums
  • Institutionalisierung der Solareth und der Inquisition des Lichts
  • Ende: Sotheria verliert ihren rechten Arm im Kampf gegen den Menschen Gwentin, wird aufgrund des Kodex der Unversehrtheit verstoßen und versiegelt ihre eigene Identität – lebt seitdem als „Meya" und führte gemeinsam mit dem Abenteurer Linorrus ein Weisenhaus für verwaiste Kinder

Aktuelle Kassarin

  • Soriave – aktuelle Herrscherin, verschmolzene Seele in vier Leibern

Erste Expansion (Jahr 1-100)

  • Unterwerfung der Randvölker auf Stova
  • Aufbau der Sklavenwirtschaft
  • Beginn des Aethelit-Abbaus
  • Entsendung solwischer Straf- und Pflichtkolonien nach Nadir zur Sicherung von Smerths Fallort

Die Brücke (Jahr 150)

  • Bau der gewaltigen Brücke nach Talrim
  • Tausende Sklaven starben beim Bau
  • Eröffnung neuer Eroberungsfeldzüge

Aktuelle Lage (Jahr ~200)

  • Ost-Vandalin vollständig besetzt
  • West-Vandalin im Widerstand
  • Dravenn durch Usurpation kontrolliert
  • Weitere Expansion geplant

Die Philosophie der Unversehrtheit

Das Trauma der Langlebigkeit

Für einen Solwen (400-500 Jahre Leben) wiegt ein körperlicher Verlust schwerer:

  • 20 Jahre mit einer Behinderung = 5% eines Menschenlebens
  • 200 Jahre mit einer Behinderung = 50% eines Solwen-Lebens

Die Strategie des "Blutzolls"

Um eigene Verluste zu minimieren:

  1. Stellvertreterkriege – Sklaven kämpfen an vorderster Front
  2. Gefahrenarbeit – Sklaven in Minen, beim Bau
  3. Abhängigkeit – Unterworfene liefern "Gefahrenarbeit" für Schutz

"Die Unversehrtheit der Lichtgeborenen ist heilig. Der Tod der Niederen ist bedeutungslos." — Kodex des Hohen Rates


Quellen & Verweise


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