Völker
Die Völker Kankadas tragen die Geschichte der Welt in ihren Sprachen, Städten, Liedern und Feindschaften. Manche erinnern sich an Zeitalter, die für andere längst zu Legenden geworden sind; andere wurden erst durch Krieg, Verbannung oder den Druck der Elemente zu dem, was sie heute sind.
Elwische Linien
- Elwen - die alten Hüter der Wälder und Erinnerungen
- Solwen - Lichtgeborene aus dem brennenden Herzen Stovas
- Roiwen - Verstoßene, die in der Tiefe eine neue Macht fanden
- Nerije - Kinder der Meeresgräben und vergessenen Lieder
- Ehriere - Sturm-Elwen der Wolken und fliegenden Inseln
Goblinische Völker
- Goblins - die vielen kleinen Überlebenskünstler am Rand der Ordnung
- Nachtgoblins - eine aus Goblins geformte Schattenlinie im Dienst und Erbe der Roiwen
Menschliche Völker
- Menschen - die kurzlebigen Gründer von Dörfern, Reichen und unruhigen Bündnissen
- Großmenschen - kräftige menschliche Linien von besonderer Körpermacht
Berg- und Tiefenvölker
- Zwerge - Hallenbauer, Schmiede und Hüter der tiefen Bergreiche
Tiermenschliche Linien
- Anoliani - schuppentragende Jäger aus Sümpfen, Dschungeln und alten Flusslanden
- Kartan - katzenhafte Wanderer, Späher und Schatten der Städte
- Kitsun - fuchsartige Gestaltwandler zwischen Wald, Magie und Täuschung
- Lamia - schlangenartige Einzelgängerinnen der verborgenen Wälder und Täler
- Lupinen - wolfhafte Rudelmenschen zwischen Wildnis, Jagd und Verwandlung
- Nivrai - friedvolle Schneekatzen der Hochgebirge, durch Blutbund von Vaelmine geschützt
- Scaven - mausartige Hüter unterirdischer Wege und stiller Wissensspeicher
- Viera - hasenhafte Wald- und Wiesenbewohner mit wachem Sinn für Gefahr
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