Goblins
"Klein sein heißt nicht schwach sein. Viele Stimmen werden Lärm. Viele Hände werden Gefahr."
Wesen der Goblins
Die Goblins gehören zu den weit verbreiteten, anpassungsfähigen Völkern der bewohnten Welten. Sie sind klein, zäh, schnelllebig und berüchtigt für ihre Fähigkeit, selbst aus Abfall, Gefahr und fremden Ruinen noch einen Vorteil zu schlagen.
In manchen Welten leben sie als wilde Horden, in anderen als Randvolk von Städten, Minen oder Kriegsheeren. Ihre Kulturen unterscheiden sich stark, doch fast überall gelten Goblins als Überlebenskünstler, die sich rasch vermehren, schnell lernen und ebenso schnell wieder verschwinden können.
Weiterführend: Goblins in Kankadas
Ursprung und Prägung
Goblins tragen eine starke Nähe zu Instinkt, Improvisation und Überleben in sich. Wo andere Völker Ordnung errichten, passen Goblins sich an Brüche, Ränder und Zwischenräume an. Sie leben in verlassenen Orten, unterirdischen Gängen, verwahrlosten Stadtvierteln, dichten Wäldern oder überall dort, wo Nahrung, Schutz und Beute zu finden sind.
Ihre geringe Körpergröße macht sie einzeln verwundbar, doch ihre Beweglichkeit, Fruchtbarkeit und soziale Flexibilität gleichen diesen Nachteil aus. Goblin-Gruppen können chaotisch wirken, entwickeln aber oft erstaunlich schnell eigene Regeln, Rangordnungen und Überlebensstrategien.
Viele Kulturen unterschätzen Goblins, weil sie ihnen keine dauerhafte Ordnung zutrauen. Das ist gefährlich: Goblins müssen keine großen Reiche bauen, um Spuren zu hinterlassen. Oft reicht es, dass sie bleiben, wachsen und jede Schwäche ihrer Umgebung ausnutzen.
Basis-Informationen
| Merkmal | Beschreibung |
|---|---|
| Volkstyp | Grundlinie |
| Herkunft | Weit verbreitetes kurzlebiges Volk |
| Typische Lebensspanne | Kurz bis mäßig; je Welt und Lebensweise stark verschieden |
| Magische Prägung | Gering bis wechselhaft |
| Typische Themen | Überleben, List, Improvisation, Schwarmstärke, Gier, Anpassung |
| Weltabhängigkeit | Ursprungserzählungen, Kultur, Religion, Siedlungsformen und politische Rolle |
Grundwerte
Die folgenden Werte beschreiben eine allgemeine spielbare Referenz der Goblins. Einzelne Gruppen können davon abweichen, wenn Lebensraum, Zucht, Magie oder Herrschaftsverhältnisse sie stark verändert haben.
| HP | MP | STR | GES | INT | KON | AGI | WIL | CHA | GLU |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 150 | 50 | 10 | 10 | 7 | 10 | 11 | 8 | 8 | 11 |
Typische Lehren
Typische Fertigkeiten
- Nahkampf
- Fernkampf
- Schleichen
- Handwerk
- Überleben
- Manipulation
Verwandte Linien
Aus Goblins können in einzelnen Welten eigene Linien oder gezüchtete Untervölker hervorgehen. Manche entstehen durch lange Anpassung an bestimmte Lebensräume, andere durch Herrschaft, Alchemie, Magie oder gezielte Zucht.
Kankadas
Erzählungen und Ausprägungen
Die Rolle der Goblins ist stark von der jeweiligen Welt geprägt. Ob sie als Plage, Händlervolk, Söldner, Diener, Stadtvolk oder Schattenmacht erscheinen, hängt von ihrer Geschichte und den Völkern ab, mit denen sie leben müssen.
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