Wunderkind
Talente sind die verborgenen Gaben, die den Helden über das Gewöhnliche erheben, jenseits dessen, was der einfache Mensch erträumen kann. Sie sind keine bloßen Fähigkeiten, die durch Übung oder Anstrengung erlangt werden, sondern vielmehr Geschenke des Schicksals oder Flüche der Welt, die einem Charakter innewohnen. Diese Gaben sind die Zeichen dessen, was der Held wird und was er bereits in sich trägt – sie sind das Echo von all dem, was er im Laufe seines Lebens erfahren hat oder noch erfahren wird.
Ein Talent ist mehr als nur eine Fähigkeit; es ist ein Teil des Wesens eines Helden. Es verleiht ihm jene besonderen Fertigkeiten, die ihn von den gewöhnlichen Wesen dieser Welt abheben – sei es durch übermenschliche Stärke, unvorstellbares Wissen, die Gabe, die Natur zu beherrschen oder ein untrügliches Gespür für das Unausgesprochene. Diese Talente sind es, die den Helden in den entscheidenden Momenten des Abenteuers leiten, die es ihm ermöglichen, das Unmögliche zu wagen und auf jene gefährlichen Pfade vorzudringen, die für andere verschlossen bleiben.
Doch Talente sind nicht ohne Preis. Sie sind nicht nur Gaben, sondern auch Prüfungen, die der Held bestehen muss. Was ein Talent gibt, kann es ebenso wieder nehmen – denn wie alles im Leben des Helden ist auch dieses Geschenk stets mit einem Schatten verbunden. Das Talent ist ein Balanceakt zwischen Stärke und Schwäche, Macht und Bürde. Der Held, der sich für ein Talent entscheidet, wählt nicht nur eine Fähigkeit, sondern auch eine Verantwortung, die sich nicht einfach abwerfen lässt, wenn der Augenblick des Erfolgs gekommen ist.
Die wahre Bedeutung eines Talentes liegt nicht in seiner mechanischen Funktion im Spiel, sondern in seiner Verbindung zum Leben des Helden. Jedes Talent, das er besitzt, ist ein Kapitel seiner Geschichte, ein Symbol für das, was er durchlebt hat und das, was er noch zu lernen bereit ist. Es sind nicht nur Werkzeuge – sie sind die Essenz dessen, was der Held zu werden vermag, ein Spiegel seines Schicksals, das bereits in ihm angelegt ist.
Wunderkind
Beschreibung: Schon immer haben die anderen dieses eine Merkmal an dir bewundert. Es war, als hätte das Leben dir einen Funken verliehen, der heller leuchtete als bei den meisten. Schon als Kind warst du geschickter als andere, klüger, oder vielleicht bärenstark, wie ein ungezähmtes Naturkind. Manchmal blickten selbst die Erwachsenen mit einer Spur von Sorge auf dich, fragten sich insgeheim, ob du wirklich ein Kind warst – oder ob die Natur dich nur in einem kleineren Körper verborgen hatte, dein Potenzial dennoch unübersehbar.
Effekt: ein ausgewähltes Attribut +1 je Stufe
Kosten: 1 Punkt je Stufe
Maximalstufe: 2
Leidenschaftlicher Enthusiast
Beschreibung: Wenn es um diese eine Sache geht, dann täuscht dich niemand, kein Trug, kein Flüstern. Diese Sache ist die Essenz, die in deinem Innersten brennt, das, was deinem Dasein überhaupt Wert verleiht. Alles andere verblasst in ihrer Gegenwart. Du würdest jede Sekunde, jeden Atemzug in ihren Dienst stellen, unermüdlich, als ob das Schicksal selbst dich für diesen Pfad geformt hätte.
Effekt: eine ausgewählte Fertigkeit +1 je Stufe
Kosten: 1 Punkt je Stufe
Maximalstufe: 3
Schnelle Reflexe
Beschreibung: Du warst immer schon schneller als andere, kaum einer konnte dir hinterherkommen. Ob in den Straßen der Stadt oder auf dem Schlachtfeld – du ziehst deine Waffe, bevor dein Gegner auch nur daran denken kann, dich zu treffen. Deine blitzschnellen Reflexe sind dein Vorteil.
Effekt: de/Regeln/ > Initiative +10 je Stufe, Flee +10 je Stufe
Kosten: 1 Punkt je Stufe
Maximalstufe: 5
Natürlicher Charme
Beschreibung: Schon als Kind hattest du die Gabe, Menschen um den Finger zu wickeln. Es war nie schwer für dich, die richtigen Worte zu finden und das Vertrauen deiner Mitmenschen zu gewinnen. In brenzligen Situationen, wo andere vielleicht scheitern würden, weißt du, wie du deinen Willen durchsetzt, nur mit deinem Lächeln und ein paar überzeugenden Sätzen.
Effekt: Manipulation +1 je Stufe
Kosten: 1 Punkt je Stufe
Maximalstufe: 3
Unscheinbar
Beschreibung: Du bist ein Schatten unter vielen, kaum mehr als ein Hauch im Gedränge der Welt. Deine Bewegungen sind fast lautlos, dein Dasein so unaufdringlich wie der Wind, der durch die Straßen flüstert. Schon immer haben die Menschen dich übersehen, als wärst du ein Geist in ihrer Mitte. Selbst deine eigenen Eltern verloren dich manchmal aus den Augen – und das, obwohl sie dich in den Armen hielten. Doch in dieser ständigen Unsichtbarkeit hast du ein Talent entdeckt, das andere nicht besitzen: Du hast gelernt, wie man sich in der Bedeutungslosigkeit versteckt, wie man die Schatten formt und sich ihre Stille zunutze macht. Die Welt bemerkt dich kaum – und genau das macht dich unendlich gefährlich.
Effekt: Du wirst nicht beachtet solange man nicht explizit nach dir Ausschau hält.
Kosten: 3 Punkte
Zäher Körper
Beschreibung: Du hast viele Kämpfe durchgestanden, viele Narben sammeln sich auf deinem Körper an, doch sie erzählen nur die Geschichte eines Überlebenskünstlers. Dein Körper hat sich an den Schmerz gewöhnt, ist widerstandsfähiger gegen Strapazen und hält auch dann durch, wenn andere längst aufgeben würden.
Effekt: Grundwert für maximale Gesundheit +100 je Stufe
Kosten: 1 Punkt je Stufe
Maximalstufe: 3
Instinktive Magie
Beschreibung: Deine Verbindung zur Magie ist mehr als nur ein erlerntes Handwerk. Es ist ein Teil von dir, etwas Instinktives. Du fühlst die Energie der Welt um dich und weißt oft genau, wie du sie zu deinem Vorteil einsetzen kannst, ohne lange darüber nachzudenken.
Effekt: Grundwert für maximale Mana +100 je Stufe
Kosten: 1 Punkt je Stufe
Maximalstufe: 3
Überlebenskünstler
Beschreibung: Du bist ein Meister des Anpassens, ein Chamäleon im stetigen Wandel der Umgebungen. Ob in der Wildnis, wo die Natur ihre rauen Gesetze diktiert, oder in den kalten Gassen der Großstadt – du findest immer einen Weg. Ein Stück Nahrung, einen Unterschlupf für die Nacht, sei er noch so karg. Manchmal bedeutet das, andere zu vertreiben, die den gleichen Ort beanspruchen, oder mit ihnen eine Übereinkunft zu finden. Doch am Ende zählt nur eines: Du überlebst. Und in einer Welt, die keinen Platz für Schwäche lässt, ist Überleben das höchste Gut.
Effekt: benötigt keinen Proviant auf Reisen
Kosten: 1 Punkt
Leugner aller Zeichen
Beschreibung: Magie und Wunder – für dich nichts weiter als ein Gerüst aus Täuschung und Aberglaube, entworfen, um die Einfältigen zu blenden und die Schwachen zu beherrschen. Zaubersprüche sind für dich nichts als wirres Gestammel, ihre vermeintlichen Wirkungen bloß trickreiche Manipulationen, geboren aus Geschick und Betrug. Du weißt es besser, weißt es mit der Überzeugung dessen, der den Schleier der Illusion durchschaut hat. Es gibt keine Magie – und was nicht existiert, kann weder Macht über dich haben noch dir von Nutzen sein. Du stehst jenseits dieses Glaubens, auf einem festen Fundament von Realität.
Effekt: Magie kann dir nichts anhaben, jedoch auch genau so wenig Nützen. Magische Gegenstände haben in deinen Händen keine Wirkung.
Kosten: 4 Punkte
Masochist
Beschreibung: Dein Körper nimmt Schmerz nicht als Qual, sondern als seltsame Harmonie wahr. Jede Wunde erzählt eine Geschichte, jede Narbe wird zu einem Zeichen deiner inneren Stärke. Der Schmerz selbst wird zu deinem Antrieb, eine Energiequelle, die tief in deiner Seele verborgen liegt und dich immer weiter antreibt, selbst wenn andere längst aufgegeben haben.
Effekt: Regeneriert 10% je Stufe des erlittenen Schadens als MP.
Kosten: 1 Punkt je Stufe
Maximalstufe: 5
Sadist
Beschreibung: Die Qualen deiner Gegner sind für dich wie ein unheiliger Rausch, der dich durchströmt und deine Energie erneuert. Jeder Tropfen Blut und jeder Schrei, den du hervorrufst, stärkt den dunklen Kern deiner Macht. Du ziehst Stärke aus ihrem Leid, ein unerbittlicher Kreislauf, der deine Feinde zermürbt und dir selbst immer neue Kraft verleiht.
Effekt: Regeneriert 10% je Stufe des angerichteten Schadens als MP.
Kosten: 1 Punkt je Stufe
Maximalstufe: 5
Vergelter
Beschreibung: Du lässt dir von niemandem etwas gefallen. Wer Ärger säht wird Zorn ernten.
Effekt: 10% je Stufe Wahrscheinlichkeit, einen Nahkampfangriff zu kontern.
Kosten: 1 je Stufe
Maximalstufe: 5
Fürsorge
Beschreibung: Dein Wesen strahlt eine heilende Kraft aus, die über das bloße Berühren hinausgeht. Mit jedem Funken Lebensenergie, den du weitergibst, wächst ein Gefühl von Hoffnung in deinen Gefährten. Deine Magie fließt nicht nur zu Einzelnen, sondern wirkt wie eine wärmende Welle, die alle in deiner Nähe umhüllt und stärkt.
Effekt: Die gesamte Gruppe heilt sich um 10% des Heileffekts, den dieser Charakter gewirkt.
Kosten: 1 je Stufe
Maximalstufe: 5
Hochspringer
Beschreibung: Dein Körper scheint die Grenzen der Schwerkraft zu ignorieren, während du Höhen erreichst, die anderen unmöglich erscheinen. Deine Beine sind kraftvolle Federn, die dich mit jedem Sprung höher tragen. Deine Fähigkeit ist nicht nur nützlich, sondern auch ein Ausdruck deines unbändigen Willens, Hindernisse zu überwinden.
Effekt: Verdoppelt die Sprunghöhe.
Kosten: 2
Stürmer
Beschreibung: Du bist ein Ausbund an Geschwindigkeit und Entschlossenheit, ein Sturm, der sich durch nichts aufhalten lässt. In der Hitze des Kampfes bewegst du dich mit atemberaubender Schnelligkeit, überwindest Hindernisse wie ein Schatten und erreichst deine Ziele, bevor sie überhaupt reagieren können. Deine Schnelligkeit ist ein essenzieller Vorteil.
Effekt: +3 auf Bewegungsreichweite.
Kosten: 2
Fliegen
Beschreibung: Du erhebst dich über die Grenzen der sterblichen Welt und machst die Lüfte zu deinem Reich. Mit der Leichtigkeit eines Vogels durchschneidest du die Luft, frei von den Einschränkungen, die andere am Boden fesseln. Deine Bewegungen sind nicht nur ein Ausdruck von Freiheit, sondern eine Waffe, die dich unnahbar und unberechenbar macht.
Effekt: Fliegend
Kosten: 3
Multitasking
Beschreibung: Dein Verstand arbeitet auf mehreren Ebenen gleichzeitig, während andere Mühe haben, sich auf nur eine Aufgabe zu konzentrieren. Du jonglierst mit Gedanken und Handlungen, als wäre es ein instinktives Talent, und nutzt jede Gelegenheit, um die Oberhand zu gewinnen. Dein Handeln ist der Inbegriff von Effizienz und präziser Berechnung.
Effekt: Darf zwei Handlungen gleichzeitig durchführen.
Kosten: 4
[!Notiz]
ein Held welcher Multitasking besitzt könnte beispielsweise gleichzeitig Kochen und derweil einen neuen Zauberlernen. Die Handlungen können nur durchgeführt werden während der Held bei Bewusstsein ist es kann nicht gleichzeitig geschlafen und Trainiert werden.
Herz aus Stein
Beschreibung: Dein Inneres ist so undurchdringlich wie das härteste Gestein. Gefühle wie Verführung, Angst oder Zweifel prallen an dir ab wie Wellen an einer Klippe. Kein manipulativer Gedanke, keine verführerische Stimme kann deinen Willen erschüttern – deine Entschlossenheit ist ein unverrückbares Fundament, auf dem du stehst.
Effekt: Immunität gegen Manipulation. Resistenz gegen manipulative Fähigkeiten +50
Kosten: 4
Versetzen
Beschreibung: Raum und Entfernung verlieren in deiner Wahrnehmung ihre Bedeutung. Ein Gedanke, ein Fokus – und du durchbrichst die Grenzen von Ort und Zeit, um dorthin zu gelangen, wo du sein musst. Doch diese Macht hat ihren Preis, denn jede Reise birgt das Risiko, deine Grenzen zu überschreiten und dich der unberechenbaren Leere auszusetzen.
Effekt: Ignoriert Entfernungen und Höhenunterschiede, jedoch sinkt die Erfolgswahrscheinlichkeit mit steigender Entfernung.
Kosten: 4
[!Notiz]
- Neigt ein Spieler dazu den Spielleiter mit diesem Talent zu belästigen, kann der Spielleiter entscheiden diesen Spieler in einen Zwischenraum zu schicken, in dem er zunächst einmal verweilen könnte.
- Eine Fehlteleportation kann schwere Schäden hervorrufen welche schwer geheilt werden können und könnte in einem Trauma resultieren (Wenn man sich zum Beispiel an einen Ort teleportiert und zur hälfte in der Mauer steckt).
- Ansonsten könnten auch Zeit-Wächter auf den Plan kommen, da Fähigkeiten welche Raum und Zeit beeinträchtigen im Grunde verboten sind.
Fazit: Seid fair zu eueren Spielleitern : )
Stehaufmännchen
Beschreibung: Du bist das unbezwingbare Echo des Lebens, das selbst dem Tod trotzt. Wenn alles verloren scheint, wenn der letzte Atemzug verstummt, erhebst du dich erneut. Deine Feinde sehen, wie der Schatten ihrer vermeintlichen Siege verblasst, während du unermüdlich weitermachst – ein ständiger Dorn in ihrem Triumph.
Effekt: 50% Wahrscheinlichkeit, mit 10% HP von den Toten aufzuerstehen.
Kosten: 3
Unverwüstlich
Beschreibung: Dein Körper ist ein Monument der Ausdauer, unberührt von den Kräften, die andere niederreißen. Flammen, Kälte, Säure oder Zeit – nichts kann deine Entschlossenheit brechen. Selbst wenn du getroffen wirst, erheben sich deine Kräfte wie ein unbezwingbarer Schild, der dich für einen Moment unantastbar macht.
Effekt: Bei Schaden jeglicher Art besteht eine Wahrscheinlichkeit von 50%, dass der Charakter für die nächsten 3 Runden gegen alle Zustandsveränderungen immun wird.
Kosten: 2
Feind-Töter
Beschreibung: Dein Wissen ist deine Waffe, präziser und schärfer als jede Klinge. Du bist ein Meister des gezielten Schlags, ein Jäger, der die Schwächen seines Feindes mit unfehlbarer Genauigkeit erkennt. Mit jedem Schlag suchst du nicht nur die Verwundbarkeit, sondern auch den Schmerz, das größte Leid. Du hast dich darauf spezialisiert, einen bestimmten Feind zu zerstören – kein Zufall, sondern das Ergebnis endloser Vorbereitung. Du kennst seine Schwächen wie die eigenen Handlinien, hast Zeit und Verstand darauf verwendet, Wege zu finden, ihn mit unbarmherziger Effizienz zu brechen. Gegen dich gibt es keine Zuflucht, nur das unvermeidliche Ende.
Effekt: Erhöht den verursachten Grundschaden um 10% je Stufe sowie die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer an Feinden bestimmter Kategorie zu erzielen, um 5% je Stufe.
Kosten: 1 je Stufe
Maximalstufe: 5
[!Notiz]
Als "Feind" kann jedes Volk oder jede Monsterart gewählt werden. Demnach wäre jemand "Menschen-Töter" wenn er als Feind Menschen nimmt und "Spinnen-Töter" wenn er als Feind Spinnen wählt.
Flüchtig
Beschreibung: Deine Fähigkeit, dich in brenzligen Momenten taktisch zurückzuziehen, ist ein unverzichtbares Werkzeug, das dich immer wieder aus der Reichweite deiner Gegner bringt. Mit der Präzision eines Schachspielers schaffst du Distanz, bevor dein Feind die Gelegenheit hat, den nächsten Zug zu machen. Jeder Angriff wird zu einer Chance, Raum zu gewinnen.
Effekt: Charakter springt um bis zu 5 Meter in eine gewünschte Richtung, um Distanz zu gewinnen wenn er Ziel eines Angriffs wird. (Ganz gleich ob der Angriff trifft oder nicht)
Kosten: 2
[!Notiz]
Auf diese Weise kann ein Gegner, welcher mehrfach zuschlagen kann, während seiner Aktion maximal nur einen Treffer landen. Dies kann auch taktisch genutzt werden um eine Vorteilhafte Position während des Kampfes einzunehmen. Und so einen Vorteil auf den nächsten Angriff zu erhalten.
Waffen-Narr
Beschreibung: Das ist deine Waffe. Es mag viele Waffen geben, doch diese ist deine – einzigartig, unvergleichlich. Sie ist mehr als ein Werkzeug, mehr als ein Stück Metall oder Holz. Sie ist dein engster Vertrauter, dein Schutz, dein Leben. Ohne dich ist sie nur leblos und kalt, ohne sie bist du unvollständig. Ihr seid eins, verbunden durch Zweck und Schicksal, ein Bund, der nicht gebrochen werden kann. Sie schützt dich, während du die Deinen beschützt. Sie ist nicht nur ein Teil deines Daseins – sie ist ein Teil von dir, so wie du ein Teil von ihr bist. Sie ist dein Herz, das schlägt, wenn Gefahr naht, und du bist ihr Verstand, der sie lenkt. Ihr gehört einander, in einer unausgesprochenen, doch tiefen Verbindung, die das Leben selbst überdauern könnte.
Effekt: Erhöht den OB mit einer bestimmten Waffen-Kategorie um 5 sowie den angerichteten Grundschaden um 10%.
Kosten: 1 je Stufe
Maximalstufe: 5
Einiger der Elemente
Beschreibung: Du bist der Meister der Urkräfte, der die wilden Energien von Feuer, Wasser, Erde und Luft lenkt. Mit einem einzigen Befehl entfesselt sich eine zerstörerische Symphonie, die keine Barrieren kennt. Die Elemente folgen deinem Willen und verwüsten alles, was sich dir in den Weg stellt.
Effekt: Erhöht den Schaden mit den Elementen Feuer, Wind, Wasser und Erde um 10% je Stufe.
Kosten: 1 Punkt je Stufe
Maximalstufe: 5
Einiger der Mächte
Beschreibung: Tief in deinem Inneren fließt die Energie einer fremden Dimension, eine unerschöpfliche Quelle von Macht. In den dunkelsten Stunden öffnest du den Schleier und lässt die jenseitigen Kräfte frei, die dich für einen Augenblick unantastbar machen.
Effekt: Erhöht den Schaden mit den Elementen Licht, Schatten, Leben und Tod um 10% je Stufe.
Kosten: 1 Punkt je Stufe
Maximalstufe: 5
Goldzunge
Beschreibung: Deine Worte sind geschmiedet wie funkelndes Metall – ein Tauschhandel mit Schicksal und Vermögen. Du verführst Händler und Käufer gleichermaßen, bis der Vorteil immer in deiner Waagschale liegt.
Effekt: Erhöht den Gewinn aus Verkäufen um 10% je Stufe und reduziert die Kosten von Einkäufen um 10% je Stufe.
Kosten: 1 Punkt je Stufe
Maximalstufe: 5
Flüsterklinge
Beschreibung: Wer behauptet, Worte könnten keine Wunden schlagen, hat noch nie deinen Zorn erlebt. Deine Stimme ist eine Waffe, schärfer als jede Klinge, ein Instrument, das die Schwächen der Seele unbarmherzig enthüllt. Deine Worte sind wie Gift, sie durchdringen den Schutz der Selbsttäuschung und reißen alte Wunden auf, die längst vergessen geglaubt waren. Mit jedem Satz zwingst du deine Wahrheit in das Herz deiner Zuhörer, zerschmetterst Masken und entblößt den Schmerz, den sie nicht sehen wollen. Tränen sind nur der Anfang – was bleibt, ist ein Sturm der Zerstörung, der tief in der Seele wütet.
Effekt:
- Du kannst durch deine Stimme und Worte Gegner in deiner Umgebung Schaden vom Angriffs-Typs: Geistig zufügen.
- Der verursachte Schaden beträgt 10 + [CHA] pro Stufe.
- Zusätzlich kann dieser Schaden als Katalysator für das Wirken von Fähigkeiten genutzt werden, die auf psychischer Manipulation oder emotionaler Beeinflussung basieren.
Kosten: 1 Punkt je Stufe
Maximalstufe: 5
Überlebenswille
Beschreibung: Wie ein Überlebenskünstler trotzt du der Wildnis. Wo andere an Hunger, Durst oder Sturm scheitern, bist du ein Dorn, der sich in die Elemente gräbt und in der Unbarmherzigkeit gedeiht.
Effekt: Du kannst doppelt so lange wie andere Angehörige deines Volkes ohne Lebensnotwendige Ressourcen auskommen. (Schlaf, Essen, Wasser, Sauerstoff, etc.)
Kosten: 2
Lebenshüter
Beschreibung: Das Flüstern des Lebens liegt in deinen Händen. Dein Wissen und deine Berührung bringen Licht selbst in die dunkelsten Wunden, die die Welt zu bieten hat.
Effekt: Erhöht die Effektivität von Heilungszaubern und -fähigkeiten um 10% je Stufe. Verringert die Heilzeit von Verletzungen.
Kosten: 1 Punkte je Stufe
Maximalstufe: 5