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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
⚡
Hologram
☀
Nightmare
❄
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
✩
Sanctum
🌌
Astral Void
đŸ”„
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Fertigkeiten / Skills

Fertigkeiten sind das RĂŒckgrat eines Charakters in Runic – sie ermöglichen ihm, in den unterschiedlichsten Situationen kompetent und erfolgreich zu handeln. Der Wert, den ein Charakter in einer Fertigkeit erreicht, gibt an, wie geĂŒbt oder erfahren er in diesem Bereich ist, und beeinflusst maßgeblich, wie er sich gegenĂŒber Herausforderungen behauptet. Alles, was ein Charakter tut und was als eine Art „Handwerk“ oder Kunstfertigkeit verstanden werden kann, fĂ€llt in den Bereich der Fertigkeiten.

Fertigkeits-Wert --> Kompetenz

Es gibt unterschiedliche Arten von Fertigkeiten, die verschiedene Aspekte des Charakters abdecken: Handwerksfertigkeiten, die ihm erlauben, GegenstÀnde herzustellen oder zu reparieren, Wissensfertigkeiten, die seinen Wissensstand und seine intellektuellen Ressourcen abbilden, und Kampffertigkeiten, die ihm im Gefecht einen Vorteil verschaffen.

Mit jedem Stufenaufstieg und Wertanstieg in einer Fertigkeit werden auch sogenannte Subskills freigeschaltet. Diese Subskills sind mehr als nur kleine Boni – sie reprĂ€sentieren die wachsende Meisterschaft und das Spezial-Wissen des Charakters auf einem bestimmten Gebiet. Ein Held mit hoch entwickelten Fertigkeiten besitzt einzigartige Optionen, die ihn von seinen Mitstreitern abheben und ihm ein besonderes Können verleihen. Durch diese Subskills wĂ€chst das Können des Charakters, und er wird in dem Gebiet, das er gemeistert hat, unverwechselbar – ein wahrer Spezialist.

Fehlen einer Fertigkeit und Konsequenzen

Es kommt vor, dass ein Held versucht, eine Handlung auszufĂŒhren, die normalerweise eine spezifische Fertigkeit erfordert, die er jedoch nicht besitzt. In solchen FĂ€llen wird die Schwierigkeit der Handlung um eine Stufe erhöht.

[!Beispiel]
Ein Charakter ohne die Fertigkeit Kochen versucht, eine schmackhafte Mahlzeit zuzubereiten. WĂ€hrend grundlegende Handlungen wie das Rösten von Fleisch vielleicht gelingen könnten, wird die Zubereitung eines komplexen Gerichts – etwa eines aufwendigen Festmahls – zur Herausforderung. Die Schwierigkeit wird erhöht, weil dem Charakter sowohl die Erfahrung als auch das technische Wissen fehlen, um die Aufgabe erfolgreich zu meistern.

Ebenso gilt dies, wenn die KomplexitĂ€t einer Aufgabe die Kompetenz eines Helden in einer Fertigkeit ĂŒbersteigt. Ein Charakter mit einem geringen Wert in Schmiedekunst mag in der Lage sein, einfache Werkzeuge herzustellen, doch die Konstruktion eines kunstvollen Schwertes wĂ€re fĂŒr ihn eine nahezu unmögliche Aufgabe.

Diese Regel unterstreicht die Bedeutung von Fertigkeiten in Runic. Sie belohnen Spezialisierung und Fortschritt, wĂ€hrend sie gleichzeitig zeigen, dass Wissen und Training fĂŒr die Meisterung von Herausforderungen unerlĂ€sslich sind.

Fertigkeit Beschreibung
Akrobatik Beweglichkeit und Geschicklichkeit bei akrobatischen Manövern.
Alchemie-Chemie Wissen und Handwerk zur Herstellung und Nutzung von TrÀnken und chemischen Substanzen.
Athletik Körperliche LeistungsfÀhigkeit bei Sportarten und anstrengenden AktivitÀten.
Ausdauerentwicklung Erhöht die Belastbarkeit bei langen, krÀftezehrenden Aufgaben.
Biologie VerstÀndnis der Lebewesen, ihrer Strukturen und biologischen Prozesse.
Botanik Wissen ĂŒber Pflanzen, deren HeilkrĂ€fte und giftige Eigenschaften.
Fernkampf PrĂ€ziser Distanzkampf mit Bögen, ArmbrĂŒsten, Pistolen, Gewehren und Ă€hnlichen Waffen.
Werfen Kraftvoller Distanzkampf mit Wurfwaffen und geworfenen GegenstÀnden.
Fliegen-Gleiten FÀhigkeit, ein FluggerÀt oder Tier zu lenken.
GlĂŒcksspiel Fertigkeiten im Spiel mit GlĂŒck.
Hexerei Kenntnis in magischen Ritualen und der Kunst der Verzauberung.
Charakter/Fertigkeiten/Hinterhalt FĂ€higkeit, in Deckung zu bleiben und ĂŒberraschende Angriffe vorzubereiten.
Informatik Umgang mit Computern und Kenntnis in Programmieren und IT.
Ingenieurwissenschaft Technisches Wissen zur Konstruktion und Reparatur von Maschinen und GebÀuden.
Kampftheorie Taktische Planung und Strategie im Kampf.
Kochen Wissen und Geschick bei der Zubereitung von Speisen.
Körperentwicklung Körperliche StÀrke und Robustheit durch gezieltes Training.
Kunst KreativitÀt und Talent in der Bildenden und Darstellenden Kunst.
Lederverarbeitung Handwerk zur Verarbeitung und Herstellung von Lederwaren.
Magieentwicklung Training und Erhöhung der magischen Kraftreserven (MP).
Magietheorie Wissen ĂŒber die Grundlagen und Konzepte der Magie.
Manipulation Einflussnahme und Überzeugungskraft ĂŒber andere.
Manövrieren Geschick in der FĂŒhrung von Fahrzeugen oder Reittieren.
Medizinkunde Kenntnisse ĂŒber Heilmethoden und medizinische Behandlungen.
Mythologie Kenntnisse ĂŒber die Eigenschaften und Verhaltensweisen mystischer Kreaturen.
Nahkampf Angriffe welche Feinde in unmittelbarer Distanz angreifen.
Naturkunde VerstĂ€ndnis der natĂŒrlichen Umgebung, Tiere und Pflanzen.
Physik Wissen ĂŒber physikalische Prinzipien und Gesetze.
Reiten_(Lenken) Fertigkeit im Umgang mit Reittieren.
Religion-DĂ€monologie Wissen ĂŒber Religionen und dĂ€monologische Praktiken.
Ritualkunde DurchfĂŒhrung und VerstĂ€ndnis von magischen Ritualen.
SchÀtzen FÀhigkeit, den Wert von GegenstÀnden und Materialien zu bestimmen.
Schmieden Kunst und Technik des Metallhandwerks und Waffenschmiedens.
Schneidern Handwerkliche FĂ€higkeiten zur Herstellung von Kleidung.
Sport Allgemeine körperliche Fitness und sportliche FÀhigkeiten.
Sprachen Sprachkenntnisse und das VerstÀndnis verschiedener Sprachen.
TĂ€uschung TĂ€uschungs- und VerkleidungskĂŒnste zur IrrefĂŒhrung anderer.
Waffenkunde Wissen ĂŒber den Umgang und die Pflege von Waffen.
Wahrnehmung Scharfsinn und Aufmerksamkeit fĂŒr Details und verborgene Dinge.
Wirtschaft-Handel Kenntnis in Handel, Verhandlung und Wert von GĂŒtern.