Fertigkeiten / Skills
Fertigkeiten sind das RĂŒckgrat eines Charakters in Runic â sie ermöglichen ihm, in den unterschiedlichsten Situationen kompetent und erfolgreich zu handeln. Der Wert, den ein Charakter in einer Fertigkeit erreicht, gibt an, wie geĂŒbt oder erfahren er in diesem Bereich ist, und beeinflusst maĂgeblich, wie er sich gegenĂŒber Herausforderungen behauptet. Alles, was ein Charakter tut und was als eine Art âHandwerkâ oder Kunstfertigkeit verstanden werden kann, fĂ€llt in den Bereich der Fertigkeiten.
Fertigkeits-Wert --> Kompetenz
Es gibt unterschiedliche Arten von Fertigkeiten, die verschiedene Aspekte des Charakters abdecken: Handwerksfertigkeiten, die ihm erlauben, GegenstÀnde herzustellen oder zu reparieren, Wissensfertigkeiten, die seinen Wissensstand und seine intellektuellen Ressourcen abbilden, und Kampffertigkeiten, die ihm im Gefecht einen Vorteil verschaffen.
Mit jedem Stufenaufstieg und Wertanstieg in einer Fertigkeit werden auch sogenannte Subskills freigeschaltet. Diese Subskills sind mehr als nur kleine Boni â sie reprĂ€sentieren die wachsende Meisterschaft und das Spezial-Wissen des Charakters auf einem bestimmten Gebiet. Ein Held mit hoch entwickelten Fertigkeiten besitzt einzigartige Optionen, die ihn von seinen Mitstreitern abheben und ihm ein besonderes Können verleihen. Durch diese Subskills wĂ€chst das Können des Charakters, und er wird in dem Gebiet, das er gemeistert hat, unverwechselbar â ein wahrer Spezialist.
Fehlen einer Fertigkeit und Konsequenzen
Es kommt vor, dass ein Held versucht, eine Handlung auszufĂŒhren, die normalerweise eine spezifische Fertigkeit erfordert, die er jedoch nicht besitzt. In solchen FĂ€llen wird die Schwierigkeit der Handlung um eine Stufe erhöht.
[!Beispiel]
Ein Charakter ohne die Fertigkeit Kochen versucht, eine schmackhafte Mahlzeit zuzubereiten. WĂ€hrend grundlegende Handlungen wie das Rösten von Fleisch vielleicht gelingen könnten, wird die Zubereitung eines komplexen Gerichts â etwa eines aufwendigen Festmahls â zur Herausforderung. Die Schwierigkeit wird erhöht, weil dem Charakter sowohl die Erfahrung als auch das technische Wissen fehlen, um die Aufgabe erfolgreich zu meistern.
Ebenso gilt dies, wenn die KomplexitĂ€t einer Aufgabe die Kompetenz eines Helden in einer Fertigkeit ĂŒbersteigt. Ein Charakter mit einem geringen Wert in Schmiedekunst mag in der Lage sein, einfache Werkzeuge herzustellen, doch die Konstruktion eines kunstvollen Schwertes wĂ€re fĂŒr ihn eine nahezu unmögliche Aufgabe.
Diese Regel unterstreicht die Bedeutung von Fertigkeiten in Runic. Sie belohnen Spezialisierung und Fortschritt, wĂ€hrend sie gleichzeitig zeigen, dass Wissen und Training fĂŒr die Meisterung von Herausforderungen unerlĂ€sslich sind.
| Fertigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Akrobatik | Beweglichkeit und Geschicklichkeit bei akrobatischen Manövern. |
| Alchemie-Chemie | Wissen und Handwerk zur Herstellung und Nutzung von TrÀnken und chemischen Substanzen. |
| Athletik | Körperliche LeistungsfÀhigkeit bei Sportarten und anstrengenden AktivitÀten. |
| Ausdauerentwicklung | Erhöht die Belastbarkeit bei langen, krÀftezehrenden Aufgaben. |
| Biologie | VerstÀndnis der Lebewesen, ihrer Strukturen und biologischen Prozesse. |
| Botanik | Wissen ĂŒber Pflanzen, deren HeilkrĂ€fte und giftige Eigenschaften. |
| Fernkampf | PrĂ€ziser Distanzkampf mit Bögen, ArmbrĂŒsten, Pistolen, Gewehren und Ă€hnlichen Waffen. |
| Werfen | Kraftvoller Distanzkampf mit Wurfwaffen und geworfenen GegenstÀnden. |
| Fliegen-Gleiten | FÀhigkeit, ein FluggerÀt oder Tier zu lenken. |
| GlĂŒcksspiel | Fertigkeiten im Spiel mit GlĂŒck. |
| Hexerei | Kenntnis in magischen Ritualen und der Kunst der Verzauberung. |
| Charakter/Fertigkeiten/Hinterhalt | FĂ€higkeit, in Deckung zu bleiben und ĂŒberraschende Angriffe vorzubereiten. |
| Informatik | Umgang mit Computern und Kenntnis in Programmieren und IT. |
| Ingenieurwissenschaft | Technisches Wissen zur Konstruktion und Reparatur von Maschinen und GebÀuden. |
| Kampftheorie | Taktische Planung und Strategie im Kampf. |
| Kochen | Wissen und Geschick bei der Zubereitung von Speisen. |
| Körperentwicklung | Körperliche StÀrke und Robustheit durch gezieltes Training. |
| Kunst | KreativitÀt und Talent in der Bildenden und Darstellenden Kunst. |
| Lederverarbeitung | Handwerk zur Verarbeitung und Herstellung von Lederwaren. |
| Magieentwicklung | Training und Erhöhung der magischen Kraftreserven (MP). |
| Magietheorie | Wissen ĂŒber die Grundlagen und Konzepte der Magie. |
| Manipulation | Einflussnahme und Ăberzeugungskraft ĂŒber andere. |
| Manövrieren | Geschick in der FĂŒhrung von Fahrzeugen oder Reittieren. |
| Medizinkunde | Kenntnisse ĂŒber Heilmethoden und medizinische Behandlungen. |
| Mythologie | Kenntnisse ĂŒber die Eigenschaften und Verhaltensweisen mystischer Kreaturen. |
| Nahkampf | Angriffe welche Feinde in unmittelbarer Distanz angreifen. |
| Naturkunde | VerstĂ€ndnis der natĂŒrlichen Umgebung, Tiere und Pflanzen. |
| Physik | Wissen ĂŒber physikalische Prinzipien und Gesetze. |
| Reiten_(Lenken) | Fertigkeit im Umgang mit Reittieren. |
| Religion-DĂ€monologie | Wissen ĂŒber Religionen und dĂ€monologische Praktiken. |
| Ritualkunde | DurchfĂŒhrung und VerstĂ€ndnis von magischen Ritualen. |
| SchÀtzen | FÀhigkeit, den Wert von GegenstÀnden und Materialien zu bestimmen. |
| Schmieden | Kunst und Technik des Metallhandwerks und Waffenschmiedens. |
| Schneidern | Handwerkliche FĂ€higkeiten zur Herstellung von Kleidung. |
| Sport | Allgemeine körperliche Fitness und sportliche FÀhigkeiten. |
| Sprachen | Sprachkenntnisse und das VerstÀndnis verschiedener Sprachen. |
| TĂ€uschung | TĂ€uschungs- und VerkleidungskĂŒnste zur IrrefĂŒhrung anderer. |
| Waffenkunde | Wissen ĂŒber den Umgang und die Pflege von Waffen. |
| Wahrnehmung | Scharfsinn und Aufmerksamkeit fĂŒr Details und verborgene Dinge. |
| Wirtschaft-Handel | Kenntnis in Handel, Verhandlung und Wert von GĂŒtern. |