Fertigkeiten / Skills
Fertigkeiten sind das Rückgrat eines Charakters in Runic. Sie ermöglichen ihm, in den unterschiedlichsten Situationen kompetent und erfolgreich zu handeln. Der Wert, den ein Charakter in einer Fertigkeit erreicht, gibt an, wie geübt oder erfahren er in diesem Bereich ist, und beeinflusst maßgeblich, wie er sich gegenüber Herausforderungen behauptet. Alles, was ein Charakter tut und was als eine Art „Handwerk“ oder Kunstfertigkeit verstanden werden kann, fällt in den Bereich der Fertigkeiten.
Fertigkeits-Wert --> Kompetenz
Es gibt unterschiedliche Arten von Fertigkeiten, die verschiedene Aspekte des Charakters abdecken: Handwerksfertigkeiten, die ihm erlauben, Gegenstände herzustellen oder zu reparieren, Wissensfertigkeiten, die seinen Wissensstand und seine intellektuellen Ressourcen abbilden, und Kampffertigkeiten, die ihm im Gefecht einen Vorteil verschaffen.
Mit jedem Stufenaufstieg und Wertanstieg in einer Fertigkeit werden auch sogenannte Subskills freigeschaltet. Diese Subskills sind mehr als nur kleine Boni. Sie repräsentieren die wachsende Meisterschaft und das Spezial-Wissen des Charakters auf einem bestimmten Gebiet. Ein Held mit hoch entwickelten Fertigkeiten besitzt einzigartige Optionen, die ihn von seinen Mitstreitern abheben und ihm ein besonderes Können verleihen. Durch diese Subskills wächst das Können des Charakters, und er wird in dem Gebiet, das er gemeistert hat, zu einem unverwechselbaren Spezialisten.
Fehlen einer Fertigkeit und Konsequenzen
Prüfe zuerst, ob die Regel einer Handlung eine bestimmte Fertigkeit oder einen Mindestwert voraussetzt. Fehlt diese Voraussetzung, kann der Held die Tätigkeit nicht durch eine erschwerte Probe ersetzen. Bei einer frei geleiteten Handlung ohne solche Voraussetzung darf er sie dennoch versuchen. Fehlt ihm die passende Fertigkeit, gilt seine Kompetenz als 0; liegt sie unter der Komplexität, steigt die Schwierigkeit grundsätzlich um eine Stufe.
[!Beispiel]
Ein Charakter ohne die Fertigkeit Kochen versucht, eine schmackhafte Mahlzeit zuzubereiten. Während grundlegende Handlungen wie das Rösten von Fleisch vielleicht gelingen könnten, wird die Zubereitung eines komplexen Gerichts zur Herausforderung. Ein aufwendiges Festmahl ist ein Beispiel dafür. Die Schwierigkeit wird erhöht, weil dem Charakter sowohl die Erfahrung als auch das technische Wissen fehlen, um die Aufgabe erfolgreich zu meistern.
Dasselbe gilt bei frei geleiteten Aufgaben, wenn die Komplexität die Kompetenz des Helden übersteigt. Für die Herstellung eines Gegenstands können dagegen die Voraussetzungen seines Rezepts gelten; ein zu geringer Fertigkeitswert lässt sich dann nicht durch einen höheren Wurf ausgleichen.
Diese Regel unterstreicht die Bedeutung von Fertigkeiten in Runic. Sie belohnen Spezialisierung und Fortschritt, während sie gleichzeitig zeigen, dass Wissen und Training für die Meisterung von Herausforderungen unerlässlich sind.
| Fertigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Akrobatik | Beweglichkeit und Geschicklichkeit bei akrobatischen Manövern. |
| Alchemie-Chemie | Wissen und Handwerk zur Herstellung und Nutzung von Tränken und chemischen Substanzen. |
| Athletik | Körperliche Leistungsfähigkeit bei Sportarten und anstrengenden Aktivitäten. |
| Ausdauerentwicklung | Erhöht die Belastbarkeit bei langen, kräftezehrenden Aufgaben. |
| Biologie | Verständnis der Lebewesen, ihrer Strukturen und biologischen Prozesse. |
| Botanik | Wissen über Pflanzen, deren Heilkräfte und giftige Eigenschaften. |
| Fernkampf | Präziser Distanzkampf mit Bögen, Armbrüsten, Pistolen, Gewehren und ähnlichen Waffen. |
| Werfen | Kraftvoller Distanzkampf mit Wurfwaffen und geworfenen Gegenständen. |
| Fliegen-Gleiten | Fähigkeit, ein Fluggerät oder Tier zu lenken. |
| Glücksspiel | Fertigkeiten im Spiel mit Glück. |
| Hexerei | Kenntnis in magischen Ritualen und der Kunst der Verzauberung. |
| Charakter/Fertigkeiten/Hinterhalt | Fähigkeit, in Deckung zu bleiben und überraschende Angriffe vorzubereiten. |
| Informatik | Umgang mit Computern und Kenntnis in Programmieren und IT. |
| Ingenieurwissenschaft | Technisches Wissen zur Konstruktion und Reparatur von Maschinen und Gebäuden. |
| Kampftheorie | Taktische Planung und Strategie im Kampf. |
| Kochen | Wissen und Geschick bei der Zubereitung von Speisen. |
| Körperentwicklung | Körperliche Stärke und Robustheit durch gezieltes Training. |
| Kunst | Kreativität und Talent in der Bildenden und Darstellenden Kunst. |
| Lederverarbeitung | Handwerk zur Verarbeitung und Herstellung von Lederwaren. |
| Magieentwicklung | Training und Erhöhung der magischen Kraftreserven (MP). |
| Magietheorie | Wissen über die Grundlagen und Konzepte der Magie. |
| Manipulation | Einflussnahme und Überzeugungskraft über andere. |
| Manövrieren | Geschick in der Führung von Fahrzeugen oder Reittieren. |
| Medizinkunde | Kenntnisse über Heilmethoden und medizinische Behandlungen. |
| Mythologie | Kenntnisse über die Eigenschaften und Verhaltensweisen mystischer Kreaturen. |
| Nahkampf | Angriffe welche Feinde in unmittelbarer Distanz angreifen. |
| Naturkunde | Verständnis der natürlichen Umgebung, Tiere und Pflanzen. |
| Physik | Wissen über physikalische Prinzipien und Gesetze. |
| Reiten_(Lenken) | Fertigkeit im Umgang mit Reittieren. |
| Religion-Dämonologie | Wissen über Religionen und dämonologische Praktiken. |
| Ritualkunde | Durchführung und Verständnis von magischen Ritualen. |
| Schätzen | Fähigkeit, den Wert von Gegenständen und Materialien zu bestimmen. |
| Schmieden | Kunst und Technik des Metallhandwerks und Waffenschmiedens. |
| Schneidern | Handwerkliche Fähigkeiten zur Herstellung von Kleidung. |
| Sport | Allgemeine körperliche Fitness und sportliche Fähigkeiten. |
| Sprachen | Sprachkenntnisse und das Verständnis verschiedener Sprachen. |
| Täuschung | Täuschungs- und Verkleidungskünste zur Irreführung anderer. |
| Waffenkunde | Wissen über den Umgang und die Pflege von Waffen. |
| Wahrnehmung | Scharfsinn und Aufmerksamkeit für Details und verborgene Dinge. |
| Wirtschaft-Handel | Kenntnis in Handel, Verhandlung und Wert von Gütern. |