Theme Library

Theme auswaehlen

Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
⚡
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
✦
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Doppelnaht

SkillTyp: Subskill
Subskill-ID: 510
Fertigkeit: Schneidern
Komplexität: 27
Kosten: 50


Erlaubt es, ein zweites Stickwerk in dasselbe Kleidungsstück einzuarbeiten. Der Gegenstand erhält einen weiteren Stickwerk-Slot. Setzt Zauberfaden voraus.



[!Effekt]
• type: unlock_modification_slots
• kind: embroidery
• slots: 1
• requires_complexity: 15
• group_mode: coalition
• group: embroiderywork

Zwei Muster können ein Gewand zieren und ihm zwei Gaben verleihen. Doch die zweite Naht verlangt dieselbe Sorgfalt wie die erste, auf dass keines das andere verdränge.

Zwei Stickwerke in einem Stück

Doppelnaht erweitert Zauberfaden um einen zweiten Stickwerkplatz je Gegenstand. Sind beide Künste aktiv, kannst du insgesamt zwei Stickwerke in dasselbe geeignete Ausrüstungsstück einarbeiten.

Zauberfaden ist die Voraussetzung und muss aktiv bleiben. Doppelnaht allein eröffnet keine zwei Plätze. Schaltest du Zauberfaden ab, wird auch Doppelnaht deaktiviert. Bereits eingearbeitete Stickwerke verschwinden dadurch nicht und behalten ihre Wirkung.

Für jeden belegten Platz brauchst du ein eigenes Stickwerk aus deinem Gepäck. Du kannst verschiedene Muster verbinden oder zwei Exemplare desselben Stickwerks einsetzen. Gleiche feste Zahlenwerte werden zusammengezählt. Doppelnaht selbst verstärkt die Wirkungen nicht; dafür ist Traumweber zuständig.

Später ergänzen oder austauschen

Du musst beide Plätze nicht im selben Arbeitsgang belegen. Ein Stück mit einem Stickwerk kann später ein zweites erhalten. Traumweber kann die vorhandenen und die frisch eingearbeiteten Muster gemeinsam verstärken.

Ein bisheriges Stickwerk lässt sich entfernen und durch ein anderes ersetzen. Beim Entfernen wird es zerstört. Auch Doppelnaht gewährt kein unversehrtes Herauslösen.

Die aktiven Künste bestimmen, wie viele Stickwerke du bei der Bearbeitung nutzen darfst. Besitzt ein fremdes Stück bereits zwei Stickwerke, musst du für eine entsprechend verbleibende Belegung Zauberfaden und Doppelnaht aktivieren. Für die bloße Wirkung fertig eingearbeiteter Muster ist die aktive Kunst dagegen nicht erforderlich.

Zusammenspiel mit der Verarbeitung

Doppelnaht gehört zur Stickwerk-Arbeit und lässt sich mit Zauberfaden und Traumweber verbinden. Maßanfertigung, Qualitäts-Stoff, Stoff-Veredeln, Reißfest, Modebewusstsein und Nahtlose Umarbeitung können währenddessen nicht zugleich aktiv sein.

Das reine Einarbeiten eines zweiten Stickwerks setzt die bisherigen Eigenschaften des Stücks nicht zurück. Eingearbeitete Stickwerke überstehen auch ein späteres Umformen. Eine Kopie übernimmt beide fertigen Stickwerke mitsamt ihren Wirkungen, benötigt aber ihren eigenen Arbeitsgang.