Schmiedestück-Veredeln
SkillTyp: Subskill
Subskill-ID: 355
Fertigkeit: Schmieden
Komplexität: 9
Kosten: 20
Beim Herstellen oder Aufwerten steigt der Schaden einer Waffe um Schmieden geteilt durch 3, aufgerundet. Eine Rüstung gewinnt Panzerung in Höhe von Schmieden geteilt durch 10, aufgerundet, und dazu das Fünffache davon an Lebenspunkten. Damit bleibt das Verhältnis von Panzerung zu Lebenspunkten erhalten, das jedes Rüstungsteil von sich aus mitbringt. Die Werte gelten je Gegenstand; ein vollständig ausgestatteter Träger summiert sie über alle Ausrüstungsteile.
[!Effekt]
• type: add_effect_by_item_role
• weapon_divisor: 3
• armor_divisor: 10
• round: up
• group_mode: coalition
• group: blacksmithing
• type: add_effect
• key: baseHP
• skill_divisor: 10
• step_multiplier: 5
• round: up
• item_roles: Array
Wohl geführt fällt der Hammer, und mit jedem Schlag weicht die Schwäche aus dem Werk. Was zuvor nur tauglich war, wird scharf im Hieb und standhaft wider den Feind.
Was sich am Schmiedestück verändert
Schmiedestück-Veredeln verbessert die Kampfwerte einer Waffe oder eines Rüstungsgegenstands. Die Kunst wirkt sowohl beim Herstellen als auch beim Aufwerten vorhandener Stücke, für die ein Schmieden-Rezept existiert. Auch Schilde zählen dabei zur Rüstung.
Bei einer Waffe steigt der Waffenschaden um deinen Schmieden-Wert geteilt durch 3, aufgerundet. Bei Schmieden 25 sind das 9 zusätzliche Schadenspunkte, bei Schmieden 30 sind es 10. Verbessert werden die zur Waffe gehörenden Schadenswerte; du erhältst dadurch keine zusätzlichen Angriffe und keine neue Schadensart.
Bei einer Rüstung steigt die Panzerung um deinen Schmieden-Wert geteilt durch 10, aufgerundet. Dazu gewinnt das Stück das Fünffache dieses Bonus an Lebenspunkten für seinen Träger. Mit Schmieden 25 erhält ein Rüstungsteil also 3 Panzerung und 15 Lebenspunkte zusätzlich. Diese Lebenspunkte erhöhen den Beitrag der Ausrüstung zum Lebenspunkte-Maximum; die Bearbeitung ist keine Heilung.
Die Zuschläge gelten je Gegenstand. Mehrere getragene Rüstungsteile tragen ihre Werte gemeinsam zur Ausrüstung bei.
Zusammenspiel und Grenzen
Du kannst Veredeln mit Sicherheits-Bestimmungen und Optimieren verbinden. Qualitäts-Ware wird anschließend berücksichtigt und kann die geeigneten Wirkungswerte des veredelten Stücks weiter verbessern. Mehr gemeinsam aktive Künste erschweren allerdings die Handwerksprobe.
Wiederholtes Veredeln häuft denselben Bonus nicht beliebig an. Bleibt die bisherige Bearbeitung erhalten und erlaubt dein inzwischen höherer Schmieden-Wert einen stärkeren Zuschlag, kommt nur die fehlende Verbesserung hinzu.
Ohne Tiefgründiges Verständnis kann ein erneutes Umformen die bisherige Verarbeitung ersetzen. Das betrifft auch Verbesserungen anderer Handwerke. Prüfe deshalb vor der Arbeit den Vergleich zwischen dem bisherigen und dem künftigen Stück. Die Steinfassung durch Artefakt und Doppelfassung erfolgt getrennt vom Veredeln.