Verzaubern
SkillTyp: Subskill
Subskill-ID: 344
Fertigkeit: Ritualkunde
Komplexität: 6
Kosten: 20
Fügt einem Gegenstand eine Rune hinzu, die gebundene Magie aufnimmt. Der Ritualkundige überträgt die Wirkung aus Verzaubertem Sand auf einen abgelegten Gegenstand, der eine Verzauberung tragen kann. Wie viele der getragenen Verzauberungen gleichzeitig wirken, richtet sich nach der Willenskraft.
[!Effekt]
• type: enchant_item
• mp_per_item: 25
• group_mode: exclusive
Was einst in einem anderen Werk gebunden war, kann in neuem Gewand erwachen. Der verzauberte Sand trägt die Erinnerung seiner Macht.
Verzaubern überträgt die magischen Eigenschaften eines Verzauberten Sandes auf einen geeigneten Gegenstand. Lege den Zielgegenstand ab und lege den Sand als weitere Zutat an die Werkbank. Bei Erfolg wird der Sand verbraucht und seine Magie dem Gegenstand hinzugefügt. Bereits vorhandene Verzauberungen und Runen bleiben bestehen.
Der Arbeitsgang kostet mindestens 25 Mana. Du erzeugst dabei keine beliebige selbst erdachte Eigenschaft und überträgst auch keinen frei gewählten erlernten Zauber. Die verfügbare Wirkung stammt aus dem eingesetzten Sand, den du etwa durch Entzaubern erhalten kannst.
Mehrere Verzauberungen sind möglich, erhöhen aber die magische Belastung und damit das zusätzliche Patzerrisiko. Ein gewöhnlicher Fehlschlag lässt den Sand und die bisherige Magie bestehen, verbraucht jedoch die eingesetzte Kraft. Bei einem Patzer wird der Sand verbraucht und sämtliche separate Magie des Zielgegenstands geht verloren; der Gegenstand selbst bleibt erhalten.
Beim Tragen unterliegt die Verzauberung deiner Willenskraft. Mehrere Verzauberungen auf demselben Ausrüstungsplatz beanspruchen gemeinsam einen magischen Platz. Die genaue Grenze und ruhende Magie erläutert Ritualkunde. Kanalisator beschreibt eine vorgesehene Verstärkung durch Magietheorie, die sich derzeit allerdings nicht zusammen mit Verzaubern aktivieren lässt.