Rune der Macht
SkillTyp: Subskill
Subskill-ID: 345
Fertigkeit: Ritualkunde
Komplexität: 9
Kosten: 20
Der Ritualkundige graviert eine leere Rune der Macht in einen abgelegten Gegenstand. Die Anzahl ihrer Ladungen richtet sich nach der Ritualkunde des Herstellers und ist beim Gravieren festgelegt. Wirkt jemand einen bekannten Zauber und wählt dabei die Rune als Ziel, brennt sich dieser Zauber dauerhaft in sie ein. Danach kann jeder Träger des Gegenstands den Zauber über die Rune wirken, auch ohne ihn selbst zu kennen, bis ihre Ladungen aufgebraucht sind.
[!Effekt]
• type: rune_of_power
• mp_per_item: 35
• group_mode: exclusive
Ein leeres Zeichen ist ein Versprechen. Erst der hineingesprochene Zauber verleiht ihm eine Stimme, die auch fremde Hände erwecken können.
Mit Rune der Macht bringst du auf einem geeigneten, abgelegten Gegenstand eine neue leere Rune an. Dies kostet mindestens 35 Mana. Die Rune besitzt zunächst keinen Zauber. Ihre Höchstzahl an Ladungen entspricht deinem Wert in Ritualkunde geteilt durch fünf, abgerundet. Bei Ritualkunde 20 sind das vier Ladungen. Diese Kapazität wird beim Anbringen festgelegt und steigt später nicht mit deiner Fertigkeit.
Anschließend kannst du außerhalb des Kampfes einen selbst erlernten Zauber mit Manakosten in das leere Zeichen sprechen. Wähle dafür beim Zaubern die Rune als Ziel. Du bezahlst den Zauber, bindest ihn aber an die Rune, statt seine gewöhnliche Wirkung sofort auszulösen. Nur selbst erlernte, mit Mana bezahlte Zauber eignen sich dafür; ein lediglich durch einen Gegenstand verliehener Zauber lässt sich nicht weitergeben.
Danach kann der Träger den gebundenen Zauber einsetzen, ohne ihn selbst erlernt zu haben. Jede Verwendung verbraucht eine Ladung statt der gewöhnlichen Zauberressourcen. Die Rune muss als getragene Magie wirksam sein; ihre Wirkung kann durch die Willenskraftgrenze ruhen.
Ein einmal gebundener Zauber lässt sich nicht überschreiben, auch wenn alle Ladungen verbraucht sind. Aufladen erneuert seine Ladungen. Rune der Permanenz kann eine gefüllte Rune in eine dauerhafte Zauberverleihung umwandeln, bei deren Benutzung wieder die normalen Zauberkosten anfallen.
Jede Rune erhöht die magische Belastung des Gegenstands, auch solange sie noch leer ist. Bei einem Ritualpatzer verliert der Gegenstand sämtliche separaten Verzauberungen und Runen. Die übrigen Regeln stehen unter Ritualkunde.