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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
⚡
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
🌑
The Void
✦
Sanctum
🌌
Astral Void
🔥
Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Innere Struktur

SkillTyp: Subskill
Subskill-ID: 352
Fertigkeit: Ritualkunde
Komplexität: 30
Kosten: 80


Verleiht einem Objekt eine dauerhafte innere Struktur. Eine vorhandene Verzauberung oder die Magie aus Verzaubertem Sand wird fest in seine normalen Eigenschaften übernommen und zählt nicht mehr gegen das Willenskraft-Limit; sie lässt sich danach nicht mehr entzaubern oder übertragen.



[!Effekt]
• type: enchant_from_spell
• mp_per_item: 50
• group_mode: exclusive

Was nur auf einem Werk ruht, lässt sich lösen. Was bis in sein innerstes Gefüge dringt, wird ein Teil seines Wesens.

Innere Struktur arbeitet Verzauberungsmagie in die gewöhnlichen Eigenschaften eines geeigneten, abgelegten Gegenstands ein. Besitzt er bereits separate Verzauberungen, werden diese übernommen und die separate Verzauberungsschicht wird entfernt. Besitzt er keine solchen Verzauberungen, kannst du stattdessen Verzauberten Sand als Zutat einsetzen und dessen Magie unmittelbar einarbeiten.

Der Arbeitsgang kostet mindestens 50 Mana. Er dient derzeit dem Einarbeiten vorhandener Verzauberungen oder des eingesetzten Sandes. Du kannst damit keinen beliebigen selbst erlernten Zauber direkt in einen Gegenstand schreiben. Vorhandene Runen werden durch einen erfolgreichen Arbeitsgang nicht mit eingearbeitet und bleiben als Runen bestehen.

Die eingearbeitete Magie gehört anschließend zu den Grundeigenschaften. Sie beansprucht keinen Platz innerhalb der Willenskraftgrenze für separate Verzauberungen mehr. Dafür kannst du sie nicht mehr mit Entzaubern lösen, als Sand zurückgewinnen oder auf diesem Weg übertragen.

Diese Bindung schützt nicht vor jeder späteren Umarbeitung. Gegenstandsformendes Handwerk kann besondere Grundeigenschaften auf den gewöhnlichen Ausgangszustand zurücksetzen. Soll die eingearbeitete Magie erhalten bleiben, braucht der ausführende Handwerker seine passende Technik zur Bewahrung der bisherigen Struktur, etwa Artefakt, Nahtlose Umarbeitung oder Systemintegration.

Bei einem gewöhnlichen Fehlschlag bleibt die bisherige Magie erhalten, die aufgewendete Kraft ist verbraucht. Bei einem Patzer bleibt der Zielgegenstand erhalten, verliert aber alle separaten Verzauberungen und Runen; bereits früher in seine Grundeigenschaften eingearbeitete Magie bleibt bestehen.