Entzaubern
SkillTyp: Subskill
Subskill-ID: 343
Fertigkeit: Ritualkunde
Komplexität: 3
Kosten: 20
Lässt den Anwender magische Runen, Zirkel und Fallen wahrnehmen. Wer eine Rune erkennt, kann sie auch lösen: Der Ritualkundige nimmt einem abgelegten Gegenstand seine Verzauberung ab, ohne Material oder Verarbeitung anzutasten. Die gelöste Magie bindet sich an Verzauberten Sand und bleibt dort, bis sie auf einen geeigneten Gegenstand übertragen wird.
[!Effekt]
• type: disenchant_item
• mp_per_item: 15
• group_mode: exclusive
Nicht jedes Werk der Magie soll auf ewig bestehen. Wer die Fäden eines Zaubers kennt, vermag sie zu lösen und ihre Kraft in feinem Sand zu bergen.
Entzaubern entfernt alle separaten Verzauberungen eines abgelegten Gegenstands. Für jede gelöste magische Eigenschaft entsteht bei Erfolg ein eigener Verzauberter Sand. Gleichartige Sande können sich im Inventar sammeln. Du wählst nicht einzelne Eigenschaften aus, sondern löst die gesamte Verzauberungsschicht in einem Arbeitsgang.
Runen sollen nicht entzauberbar sein. Ein Gegenstand, der ausschließlich Runen trägt, ist deshalb kein zulässiges Ziel. Achtung: Trägt ein Gegenstand zusätzlich eine separate Verzauberung, entfernt der aktuelle Arbeitsgang neben dieser Verzauberung auch seine Runen, ohne daraus Sand zu gewinnen. Das entspricht noch nicht der vorgesehenen Regel, nach der Runen beim erfolgreichen Entzaubern erhalten bleiben sollen.
Material, Qualität, gewöhnliche Handwerkswirkungen und eingesetzte Modifikationen bleiben erhalten. Mit Innere Struktur untrennbar in den Gegenstand eingearbeitete Magie kannst du nicht auf diese Weise herauslösen.
Der Arbeitsgang kostet mindestens 15 Mana. Bei einem gewöhnlichen Fehlschlag bleiben Gegenstand und Zutaten erhalten, die eingesetzte Kraft ist dennoch verbraucht. Bei einem Patzer bleibt der Gegenstand ebenfalls erhalten, verliert aber sämtliche separaten Verzauberungen und Runen, ohne dass Sand entsteht. Den gewonnenen Sand kannst du mit Verzaubern auf einen anderen geeigneten Gegenstand übertragen.