Aufladen
SkillTyp: Subskill
Subskill-ID: 579
Fertigkeit: Ritualkunde
Komplexität: 1
Kosten: 20
Der Ritualkundige lädt eine geleerte oder teilentladene Rune der Macht mit neuer Kraft auf: sie erhält zusätzliche Ladungen, höchstens aber bis zu ihrer ursprünglichen Obergrenze. Das Aufladen kostet die üblichen Ressourcen des gebundenen Zaubers und gelingt nur an einem abgelegten Gegenstand.
[!Effekt]
• type: rune_recharge
• group_mode: exclusive
Wo die Rune schweigt, ist ihre Kraft nicht immer erloschen. Kundige Hände können das verbrauchte Zeichen aufs Neue speisen.
Aufladen füllt eine bereits mit einem Zauber belegte Rune der Macht wieder mit Ladungen. Eine leere Rune ohne gebundenen Zauber oder eine bereits vollständig geladene Rune kann nicht aufgeladen werden. Lege den Gegenstand zuvor ab und wähle die betreffende Rune an der Werkbank.
Ein erfolgreicher Arbeitsgang gibt ihr so viele Ladungen zurück, wie dein Wert in Ritualkunde geteilt durch fünf ergibt, abgerundet. Bei Ritualkunde 17 sind das drei Ladungen. Die ursprüngliche Höchstzahl bleibt bestehen: Eine Rune mit höchstens sechs Ladungen und noch vier verbleibenden Ladungen erhält nur zwei zurück. Unter fünf Punkten Ritualkunde ergibt diese Rechnung keine neue Ladung. Auch ein anderer Ritualkundiger darf die Rune aufladen.
Dafür zahlst du die gewöhnlichen Grundkosten des gebundenen Zaubers in dessen Ressource. Persönliche Vergünstigungen beim Zaubern verringern diese Aufladekosten nicht. Der Zauber wird dabei weder ausgelöst noch ersetzt. Sein Inhalt und die ursprüngliche Kapazität bleiben unverändert.
Aufladen ist ein eigener Arbeitsgang und lässt sich nicht gleichzeitig mit den übrigen Ritualtechniken aktivieren. Das Risiko richtet sich auch nach der bereits vorhandenen Magie des Gegenstands. Ein gewöhnlicher Fehlschlag verbraucht die eingesetzte Kraft, ein Patzer löscht sämtliche separaten Verzauberungen und Runen des Gegenstands. Mehr über den gemeinsamen Ablauf findest du unter Ritualkunde.