Physik
SkillTyp: Fertigkeit
Fertigkeit-ID: 23
Abhängigkeit: Intelligenz (INT ×3), Glück (LUK ×3), Willenskraft (WIL ×1)
Die Fertigkeit Physik erlaubt es deinem Charakter, die wissenschaftlichen Prinzipien der Natur zu verstehen und anzuwenden. Ein Charakter mit Wissen in Physik kann komplexe technische Probleme lösen oder in bestimmten Situationen die richtige Anwendung von Kräften und Energien vorhersagen.
| Physik | |||
|---|---|---|---|
| Lv | NAME | BESCHREIBUNG | Ver |
| 1 | Forschertrieb | Der BONUS dieser Fertigkeit darf zu 50% auf Forschungen verwendet werden. | --- |
| 3 | 5 | ||
| 5 | Relativitäts-Hypothese | Erhöht den Widerstand gegenüber Raum- und Zeit-Magie (Arkan) um 10 | 5 |
| 7 | Grundlagen-Forschung | Verringert die Forschungszeit für Ingeneurwissenschaften und Elementare Magie um 10% | 5 |
| 9 | Berechnung | Ermöglicht es dem Anwender jegliche Mali für ein absurdes Manöver zu ignorieren. (Gilt nicht für unmögliche Manöver) | 30 |
| 11 | Formen der Kinetik+ | Ermöglicht die Ausweichfähigkeit des Gegners um 20 zu senken. | 5 |
| 13 | Passiv | ||
| 15 | Relativitäts-Hypothese+ | Erhöht den Widerstand gegenüber Arkan-Magie um 25 | 5 |
| 17 | Grundlagen-Forschung+ | Verringert die Forschungszeit für Ingeneurwissenschaften und Elementare Magie um 15% | 5 |
| 19 | Phasen-Schreiter | Ermöglicht es mit langsam durch Materie hindurch zu schreiten. / Schaden aus allen Quellen wird um 20% reduziert. | 20 |
| 21 | Formen der Kinetik++ | Ermöglicht die Ausweichfähigkeit des Gegners um Stufe x2 zu senken. | 5 |
| 23 | Thermo-Physik | Erhöht den Schaden von Elementarer Magie um <'Physik'-Wert> und verringert erilittenen Schaden durch Elementare Magie um <'Physik'-Wert x2> | Passiv |
| 25 | Relativitäts-Theorie | Erhöht den Widerstand gegenüber Arkan-Magie um Stufe x2 | 5 |
| 27 | Grundlagen-Forschung++ | Verringert die Forschungszeit für Ingeneurwissenschaften und Elementare Magie um 20% | 5 |
| 29 | Quantenphysik | Ermöglicht den Effekt und die Dauer von Arkan-Magie für Stufe /3 Runden um 100% zu Steigern. | 30 |
| 30 | Chaos-Theorie | Alle Zauber und physische Angriffe werden ihrer elementaren Bindung enthoben und verursachen, für 5 Runden, vollen Schaden unabhängig von dem Element oder der Grösse des Gegners. Dieser Effekt hebt auch Schadens -Reduzierende-Effekte auf. | 10 |