Naturkunde
SkillTyp: Fertigkeit
Fertigkeit-ID: 39
Abhängigkeit: Intelligenz (INT ×3), Charisma (CHA ×3), Glück (LUK ×1)
Die Fertigkeit Naturkunde umfasst das Wissen über die natürliche Welt, einschließlich Geographie, Wetter und Ökosysteme. Ein Naturkundler kann in der Wildnis überleben, essbare Pflanzen finden und die Zeichen der Natur lesen.
| Naturkunde (INT) | |||
|---|---|---|---|
| Lv | NAME | BESCHREIBUNG | Ver |
| 1 | Fährtenleser | Pool darf für Naturkunde benutzt werden werden | |
| 3 | Fersengeld + | Bonus auf alle Manöver solange man sich in der freien Natur (Ausserhalb von Städten und Bauten) befindet um 10. (Darunter zählen auch Flee und Initiative // Crit ist kein Manöver). | 5 |
| 5 | Tannenzapfen + | Kann sich selbst für (Wert = Tage) ohne Mali von Blättern, Wurzeln, Beeren, etc ernähren | 5 |
| 7 | Für die Nacht + | Ist imstande Behilfsunterkünfte für sich selbst zu finden oder zu bauen | 5 |
| 9 | Jägersmann | Ist imstande Fährten detailiert zu lesen und nachzuverfolgen | 5 |
| 11 | Grundwasser+ | Nimmt nur die hälfte an Mali durch Durst | 5 |
| 13 | Fersengeld ++ | Bonus auf alle Manöver solange man sich in der freien Natur (Ausserhalb von Städten und Bauten) befindet um 20. (Darunter zählen auch Flee und Initiative // Crit ist kein Manöver). | 5 |
| 15 | Astrologe | Kann sich anhand der Sterne Orientieren | 15 |
| 17 | Für die Nacht ++ | Ist imstande Behilfsunterkünfte für sich selbst und andere zu finden oder zu bauen | 5 |
| 19 | Tierschützer | Scheue Tiere fliehen nicht mehr bei einer Begegnung (ist immer aktiv) // Kann verwendet werden um seine eigenen Emotionen und Empfindungen einem Tier verständlich zu machen oder die des Tieres zu verstehen. (Pool-Kostn fallen nur beim aktiven Teil an). | 10 |
| 21 | Pfadfinder | Unpassierbares Terrain (ZB Sümpfe, zugeschneite Berge, etc) können jetzt mit einem Malus überquert werden | 15 |
| 23 | Tannenzapfen++ | Kann sich und andere für (Wert = Tage) ohne Mali von Blättern, Wurzeln, Beeren, etc ernähren | 5 |
| 25 | Grundwasser++ | Kann nicht mehr verdursten | 5 |
| 27 | Eins mit der Wildnis | Bonus auf alle Manöver solange man sich in der freien Natur (Ausserhalb von Städten und Bauten) befindet um Wert x2. (Darunter zählen auch Flee und Initiative // Crit ist kein Manöver).// Zusätzlich erhält man einen Bonus von Wert x2 auf den Grundschaden (mit Waffen und Zaubern) (Ersetzt Fersengeld) | 10 |
| 29 | Waldläufer | Erhöht den OB um 30,das Flee und Initiative um 10 und Crit um 5 bei Kämpfen im Freien | 10 |
| 30 | Mein Freund der Baum | Ist in der Lage mit Bäumen zu sprechen (Bäume sind schlechte Gesprächspartner) | 20 |