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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
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The Void
Sanctum
🌌
Astral Void
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Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Unglück

Um das Ziel legt sich ein dunkler Schleier, so fein, dass er erst auffällt, wenn die Welt falsch zu greifen beginnt. Ein Stein liegt genau dort, wo der Fuß ihn findet. Ein Riemen rutscht im schlechtesten Moment. Die Klinge hakt einen Herzschlag zu lang in der Scheide, der Zauberlaut bricht an einer trockenen Kehle, der Blick fällt auf das falsche Zeichen. Nichts davon wirkt groß genug, um Schicksal genannt zu werden, und gerade darin liegt die Grausamkeit. Unglück schlägt nicht zu. Es verschiebt Kleinigkeiten, knüpft Zufälle aneinander und lässt jede Handlung aussehen, als hätte das Ziel sie fast richtig gemacht.

Ein düsterer Schleier legt sich über das Schicksal des Opfers. Jeder Schritt, jede Handlung wird von unsichtbaren Fäden des Zufalls verheddert, die selbst die banalsten Aufgaben in tödliche Fallen verwandeln. Als hätte das Universum selbst sich gegen den Unglücksraben verschworen, scheitert er an scheinbar einfachen Hürden, und das Missgeschick folgt ihm wie ein Schatten, der niemals weicht.


Spell-ID: 12
Disziplin: Lehre der Flüche
Komplexität: 3
Kosten: 15 MP
Element: Tod
Reichweite: 25 Meter
Wirkungsbereich: Einzelziel
Dauer: 5 Runden
Abklingzeit: Keine
Abhängigkeit: Willenskraft (WIL), Hexerei


[!Effekt]
• Fehlschlag-Wahrscheinlichkeit erhöht um +25%%


[!MECHANIK]
Aktivierung: Der Anwender legt einen Fluch aus schlechtem Omen und verdrehtem Zufall auf ein einzelnes Ziel.

Pechfaden: Solange der Fluch wirkt, steigt die Gefahr, dass Handlungen im entscheidenden Moment misslingen, abrutschen, stocken oder durch unglückliche Umstände entwertet werden.

Fehlschläge: Unglück betrifft vor allem Proben, Angriffe, Ausweichmanöver, Zauberhandlungen, riskante Bewegungen und andere Momente, in denen ein knappes Gelingen wichtig wäre.

Unauffällige Wirkung: Der Fluch muss nicht wie schwarze Magie sichtbar sein. Oft erscheint er als Kette kleiner Zufälle, Fehltritte und schlechter Entscheidungen.

Keine Kontrolle: Der Anwender bestimmt nicht exakt, welches Missgeschick eintritt. Der Zauber kippt Wahrscheinlichkeiten, statt eine bestimmte Falle zu erschaffen.

Grenze: Unglück ersetzt keinen direkten Angriff und zwingt kein unmögliches Scheitern. Sehr einfache, vorbereitete oder vollständig abgesicherte Handlungen können trotz Fluch gelingen.


[!INFO]
Unglück ist ein leiser, aber gemeiner Fluch. Er wird besonders stark, wenn das Ziel viele wichtige Entscheidungen oder riskante Proben in kurzer Zeit treffen muss.

Der Zauber eignet sich gut gegen Anführer, Duellanten, Fliehende, Zaubernde oder Spezialisten, deren Erfolg von Präzision und Timing abhängt.

In der Szene sollte Unglück nicht wie plötzliche Dummheit wirken. Das Ziel bleibt fähig, aber die Welt hört auf, ihm entgegenzukommen.


[!ANEKDOTE]
Der Dieb hatte das Schloss schon dreimal in Gedanken geöffnet.

Der Dietrich saß perfekt.

Dann tropfte Wasser von der Decke auf seine Hand.

Er zuckte nur ein wenig.

Genug, damit das Metall brach.

Hinter der Tür hörten die Wachen auf zu reden.