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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

O
Runic Obsidian
Runic Default
A
Runic Ash
B
Runic Azure
R
Runic Ruby

Weitere Themes

Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
Source Code
🎀
Cotton Candy
Hologram
☀️
Nightmare
❄️
Ice Kingdom
🌃
Neon City
🌿
Forest Kingdom
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The Void
Sanctum
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Astral Void
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Dragon Fire
📖
Arcane Grimoire
🌙
Crimson Wine
❄️
Crystal Shard
🐙
Abyssal
⚙️
Clockwork
🌆
Synthwave
📰
Newspaper
S
Warm Sepia

Stille

Der Zauber fällt nicht wie ein Vorhang. Er schließt sich wie eine Hand um den Raum. Zuerst werden die Ränder der Geräusche weich: Schritte verlieren ihren Nachhall, Metall klingt stumpf, Atem bleibt nah am Mund hängen. Dann verschwindet das Dazwischen. Worte öffnen sich, aber tragen nicht mehr weit. Runen, die eben noch auf gesprochenen Silben ruhten, finden keinen Halt mehr in der Luft. Selbst Bewegungen wirken vorsichtiger, als hätte die Welt beschlossen, keine Zeugen zu dulden. In dieser Stille wird Magie schwerer zu greifen und List leichter zu verbergen. Wer darin handelt, handelt in einem Raum, der jedes verräterische Echo verschluckt.

Ein schwerer Schleier der Lautlosigkeit legt sich über das Gebiet. Kein Wort, kein Zauber findet seinen Weg hinaus – nur die List und Täuschung gedeihen in dieser bedrückenden Stille.


Spell-ID: 230
Disziplin: Lehre der Worte
Komplexität: 4
Kosten: 20 MP
Element: Geistig
Reichweite: 100 Meter
Wirkungsbereich: Einzelziel
Dauer: Keine
Abklingzeit: Keine
Abhängigkeit: Charisma (CHA), Kunst


[!MECHANIK]
Aktivierung: Der Zaubernde legt eine Zone gedämpfter, arkan gebundener Lautlosigkeit über den Wirkungsbereich.

Magische Unterdrückung: Zauber, die Stimme, Klang, hörbare Formel oder stabile Konzentration über Sprache benötigen, können in der Stille nicht zuverlässig gewirkt werden.

Täuschung: Heimliche Bewegungen, Ablenkungen und Täuschungsmanöver profitieren davon, dass Geräusche, Reaktionen und Zurufe verschluckt werden.

Wahrnehmung: Die Stille löscht nicht jede Handlung aus, aber sie nimmt ihr den Klang. Sicht, Berührung, Geruch und andere Sinne bleiben weiterhin bedeutsam.

Grenze: Der Zauber macht niemanden unsichtbar und verhindert keine rein körperlichen Angriffe. Magie ohne Laut, Stimme oder sprachliche Bindung kann nach Spielleiterentscheidung widerstandsfähiger sein.


[!INFO]
Stille ist besonders stark gegen Zauberwirker, Befehlsketten, Alarmrufe und Gegner, die sich auf akustische Wahrnehmung verlassen.

Der Zauber eignet sich ebenso für Infiltration wie für Kampfkontrolle: Er nimmt einem Ort nicht die Gefahr, aber er nimmt ihr den Klang.

In der Zone kann auch die eigene Gruppe schlechter rufen, warnen oder koordinieren. Gute Vorbereitung macht den Unterschied zwischen Hinterhalt und Verwirrung.


[!ANEKDOTE]
Die Wache sah den Einbrecher erst, als die Tür bereits offen war.

Sie riss den Mund auf.

Kein Ruf kam heraus.

Hinter ihr hob der Hofmagier die Hand zu einer Formel, doch seine Lippen bewegten sich wie hinter Glas.

Der Einbrecher verneigte sich lautlos.

Dann löschte er die Laterne.