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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

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R
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Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
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S
Warm Sepia

Nekrose

Ein Fluch, tief wie der Abgrund selbst, durchdringt das Ziel. Haut wird grau, Venen schwärzen sich, Muskeln welken – als wäre der Körper längst tot, doch zu stolz, es zuzugeben. Die Kälte kriecht unter die Haut, nicht wie Frost, sondern wie das Nagen von Maden unter der Erde. Der Geruch von Verwesung geht von der behandelten Stelle aus, süßlich-faulig, unverkennbar. Wo die Nekrose wandert, stirbt alles – nicht plötzlich, sondern langsam, unaufhaltsam, unerbittlich. Der Schmerz ist nur der Anfang. Der wahre Fluch liegt in der Wunde selbst: Was von Nekrose gezeichnet wurde, heilt nicht. Kein Kräutertrank, kein Gebet, kein Wunder der heilenden Hände kann das Fleisch wieder ganz machen. Selbst mächtige Magie flackert nur schwach gegen die Fäulnis an – kaum mehr als ein Flüstern gegen den Sturm. Was Nekrose berührt, bleibt geschändet. Für immer.

Der Zaubernde verhängt einen verheerenden Heilungsfluch über das Ziel. Nekrotische Wunden können nicht auf natürliche Weise oder durch schwache Magie geheilt werden.


Spell-ID: 246
Disziplin: Lehre des Fleisches
Komplexität: 4
Kosten: 20 HP
Element: Tod
Reichweite: 50 Meter
Wirkungsbereich: Einzelziel
Dauer: Keine
Abklingzeit: Keine
Abhängigkeit: Intelligenz (INT), Hexerei


[!Effekt]
• Verursacht Todesschaden in Höhe von 160 % Katalysatorschaden + 4 % pro Stufe in Medizinkunde
• Verursacht Zustandsveränderung Nekrose vom Schweregrad 10


[!MECHANIK]
Aktivierung:
Der Zaubernde entlässt nekrotische Energie auf ein Ziel. Die Berührung der Fäulnis durchdringt Fleisch und Geist alike.

Effekt:
• Verursacht sofortigen Nekroseschaden in Höhe von 70 % Katalysatorschaden
• Die Wunde ist als Nekrose-Wunde markiert

Heilungsblockade:
• Natürliche Heilung: Unterbrochen solange die Nekrose wirkt
• Schwache Heilmagie: Heilung wird um 50 % reduziert
• Starke Heilmagie (ab Stufe 5): Volle Wirksamkeit, kann Nekrose bannen
• Übernatürliche Heilung: Unbeeinflusst

Zustandsveränderung:
• Das Ziel erhält die Zustandsveränderung Geschwür vom Schweregrad 3

Reichweite: Berührung oder Kurzstrecke (bis 10 Meter)


[!INFO]
Nekrose ist ein Fluch, der sich weigert, loszulassen. Selbst wenn der unmittelbare Schaden verheilt, bleiben die Narben – graue Flecken, wo einst lebendige Haut war.

Der Zauber durchdringt Schutzzauber, die nicht explizit gegen Nekrose gewappnet sind. Lichtzauber schwächen die Nekrose, heilen sie aber nicht.


[!ANEKDOTE]
Die Heilerin Maren kniete neben dem Gefallenen, die Hände glühend vor heiliger Energie. Sie sprach die Worte, legte ihre Kraft hinein, flehte die Götter an. Das Fleisch unter ihren Fingern blieb kalt. Hart. Tote Farbe kroch unter der Wunde hervor wie Tinte auf Papier. „Es nützt nichts," flüsterte sie, die Stimme brüchig. Der Verwundete öffnete die Augen – oder das, was davon übrig war. „Sie hat mich berührt," sagte er kaum hörbar. „Die Frau in Schwarz. Sie sagte, es gibt kein Entkommen." Maren presste die Hand fester auf die Wunde. Das Fleisch widerstand ihr. Überall else in der Welt heilte diese Energie – aber nicht hier. Nicht gegen diesen Fluch.