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Die Runic-Themes stehen zuerst. Danach kommen alle staerkeren Stilwelten.

Runic Themes

Die neutrale Kernreihe mit gemeinsamer Formsprache und nur farblichen Varianten.

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A
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R
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Atmosphaerische Stilwelten fuer Fantasy, Horror, Sci-Fi und besondere Moodboards.

S
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S
Warm Sepia

Heilung

Ein warmes Licht umhüllt das Ziel. Sanft. Und doch—mächtig. Die Wunden schließen sich. Nicht langsam. Nicht schnell. Sondern genau richtig. Die Heilung fließt wie ein Strom durch den Körper. Und der Schmerz—der Schmerz weicht. Denn die Heilung—die Heilung kennt keine Eile. Sie heilt. Bis nichts mehr bleibt.

Stellt 120% Katalysatorschaden + 3% je Stufe in Medizin Gesundheit wieder her. Ein grundlegender Heilzauber zur schnellen Regeneration von Lebenspunkten.


Spell-ID: 42
Disziplin: Lehre der Genesung
Komplexität: 2
Kosten: 10 MP
Element: Leben
Reichweite: 100 Meter
Wirkungsbereich: Einzelziel
Dauer: Keine
Abklingzeit: Keine
Abhängigkeit: Intelligenz (INT), Hexerei


[!Effekt]
Heilung in Höhe von 120 % Katalysatorschaden + 3 % pro Stufe in Medizinkunde


[!Mechanik]
Aktivierung:
Der Zaubernde legt die Hände auf das Ziel und kanalisiert heilende Energie in dessen Körper. Ein warmes Licht umhüllt das Ziel und die Wunden schließen sich.

Effekt:
Heilung: 120% Katalysatorschaden + (3% × Medizin-Stufe).

  • Bei Medizin 0: 120% des Katalysatorschadens.
  • Bei Medizin 15: 165% des Katalysatorschadens.
  • Bei Medizin 30 (Soft Cap): 210% des Katalysatorschadens.
    Sofortige Heilung: Die Heilung erfolgt sofort—keine verzögerte Wirkung.
    Ziel: Wirkt auf ein freundliches Ziel innerhalb der Reichweite.
    Lebenspunkte: Stellt verlorene Lebenspunkte (HP) wieder her.
    Grundlegender Heilzauber: Perfekt für schnelle Regeneration im Kampf.

[!Info]
„Heilung" ist ein Heil-Zauber der zur Heilungs- und Unterstützungs-Fähigkeit gehört.

Der Zauber wirkt auf ein Ziel gleichzeitig.

Die Medizin-Fertigkeit skaliert die Heilung erheblich—bis zu 210% bei Soft Cap.

Die sofortige Heilung ist perfekt für akute Notfälle und tödliche Verletzungen.

Besonders effektiv um Verbündete im Kampf zu stabilisieren oder lebensbedrohliche Wunden zu schließen.

Kann verwendet werden um schnell HP wiederherzustellen ohne auf langfristige Regeneration zu warten.

Nachteil: Heilt nur Lebenspunkte—nicht MP oder ED.

Ein klassischer Basis-Heilzauber den jeder Heiler beherrschen sollte.


[!Anekdote]
Der Krieger lag am Boden. Die Wunde tief. Das Blut rot.

Der Heiler kniete nieder. Die Hände auf der Brust.
Ein Wort. Dann—Wärme.

Das Licht breitete sich aus. Sanft. Und doch—mächtig.
Die Wunde schloss sich. Sichtbar. Schnell.

Der Krieger atmete. Tief. Zum ersten Mal seit Minuten.
„Danke", keuchte er.

Der Heiler nickte. „Steh auf. Der Kampf ist nicht vorbei."

Der Krieger erhob sich. Die Narbe blieb. Aber der Schmerz—der Schmerz war fort.

Er stürmte vor. Zurück in den Kampf.
Bereit. Für den nächsten Schlag.

Denn die Heilung—die Heilung war schnell.
Und sie—sie rettete Leben.